Команда Поколение Z школы 146 города Нижнего Новгорода/Проект Компьютерное путешествие 2019
(Новая страница: «{{subst:Шаблон:Команда участник проекта Компьютерное путешествие 2019}}») |
|||
(не показаны 45 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 18: | Строка 18: | ||
{|cellspacing="1" cellpadding="10" style="width: 100%; align:center; background-color:#ffffff; border: 3px solid #158984;" | {|cellspacing="1" cellpadding="10" style="width: 100%; align:center; background-color:#ffffff; border: 3px solid #158984;" | ||
| | | | ||
− | = <font style="color: #158984;"> | + | = <font style="color: #158984;"> КОМАНДА Поколение Z </font>= |
=== Город: === | === Город: === | ||
− | + | Нижний Новгород | |
=== Образовательное учреждение: === | === Образовательное учреждение: === | ||
− | + | МБОУ "Школа № 146" | |
=== Наш девиз: === | === Наш девиз: === | ||
− | + | Мы изменим все вокруг! | |
=== В нашей команде: === | === В нашей команде: === | ||
− | # | + | # [[Участник:Никита Салугин|Никита Салугин]] |
− | # | + | # [[Участник:Максим Момилов|Максим Момилов]] |
− | # | + | # [[Участник:Анастасия Полищук|Анастасия Полищук]] |
− | # | + | # [[Участник:Евгений Зиятов|Евгений Зиятов]] |
− | # | + | # [[Участник:Кирилл Дорофеев|Кирилл Дорофеев]] |
=== Руководитель команды: === | === Руководитель команды: === | ||
− | + | [[Участник:Найля Сорокина|Найля Маратовна Сорокина]] | |
|} | |} | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
== [[Проект Компьютерное путешествие 2019/Числовые метаморфозы| «Числовые метаморфозы»]] == | == [[Проект Компьютерное путешествие 2019/Числовые метаморфозы| «Числовые метаморфозы»]] == | ||
− | + | ||
+ | == 1.Что такое «кодирование»? == | ||
+ | Кодирование информации — процесс преобразования сигнала из формы, удобной для непосредственного использования информации, в форму, удобную для передачи, хранения или автоматической переработки. | ||
+ | |||
+ | == 3.Откуда берутся коды? == | ||
+ | Коды могут создаваться природой (ДНК) или человеком. | ||
+ | |||
+ | == 4.Почему современный человек не может обойтись без кодирования информации? == | ||
+ | Информация окружает нас повсюду, поэтому, чтобы её запомнить, человеку нужно её кодировать для более быстрого употребления и длительного хранения. | ||
+ | |||
+ | ==5.Почему не все виды информации, воспринимаемые человеком могут быть закодированы? == | ||
+ | |||
+ | Человек научился кодировать много разных видов информации , но некоторые кодировке не поддаются. Например: мы пока не умеем кодировать запах и вкус. | ||
+ | |||
+ | ==6.Где в повседневной жизни мы встречаемся с кодами и для чего они применяются? == | ||
+ | |||
+ | В магазине, когда покупаем какой-либо товар, на нем есть штрих код, по которому можно определить страну изготовителя и подлинность товара. | ||
+ | |||
== [[Проект Компьютерное путешествие 2019/Числовые метаморфозы 2| «Числовые метаморфозы 2»]] == | == [[Проект Компьютерное путешествие 2019/Числовые метаморфозы 2| «Числовые метаморфозы 2»]] == | ||
Русский крестьянский метод умножения | Русский крестьянский метод умножения | ||
33 х 12 | 33 х 12 | ||
− | + | ||
+ | 33 х 12 | ||
+ | 33:2 | 12x2 | ||
+ | 16:2 | 24x2 | ||
+ | 8:2 | 48x2 | ||
+ | 4:2 | 96x2 | ||
+ | 2:2 | 192x2 | ||
+ | 1 | 384 | ||
+ | |||
+ | 1. Слева делим на 2, справа умножаем на 2(при этом при делении на 2 отбрасываем дробную часть). | ||
+ | |||
+ | 2. Вычеркиваем строки, в которых слева стоят нечетные числа. Затем справа складываем невычеркнутые числа: 12+384=396. Это и будет ответ. | ||
Древнеегипетский способ умножения | Древнеегипетский способ умножения | ||
33 х 12 | 33 х 12 | ||
− | + | ||
+ | 33 x 12 | ||
+ | 11 | 1 | ||
+ | 12 | 3 | ||
+ | 4 | 6 | ||
+ | 6 | 2 | ||
== [[Проект Компьютерное путешествие 2019/Компьютерная азбука|«Компьютерная азбука»]] == | == [[Проект Компьютерное путешествие 2019/Компьютерная азбука|«Компьютерная азбука»]] == | ||
− | + | Citius, Altius, Fortius! | |
+ | |||
+ | |||
+ | ===Задача=== | ||
+ | По каналу связи передаются сообщения, содержащие только четыре буквы: А, Б, В, Г; для передачи используется двоичный код, удовлетворяющий условию Фано. Для букв А, Б, В используются такие кодовые слова: А – 0; Б – 110; В – 100. Укажите кратчайшее кодовое слово для буквы Г, при котором код будет допускать однозначное декодирование. Если таких кодов несколько, укажите код с наименьшим числовым значением.<br> | ||
+ | ''Примечание''. Условие Фано означает, что никакое кодовое слово не является началом другого кодового слова. Это обеспечивает возможность однозначной расшифровки закодированных сообщений. | ||
+ | <p align="right" style="font-size: 80%;">[http://85.142.162.119/os11/xmodules/qprint/index.php?proj=B9ACA5BBB2E19E434CD6BEC25284C67F Источник]</p> | ||
+ | |||
+ | Т.к. код удовлетворяет условию Фано, то кодовое слово не может начинатиься с 0, потому что ноль - кодовое слово для буквы А. Так же код не может являться числом 10 и 11, т.к. это начала кодовых слов 110 и 100. Остаются только слова: 101 и 111, выбираем наименьшее - это 101 | ||
== [[Проект Компьютерное путешествие 2019/Цифровой узор|«Цифровой узор»]] == | == [[Проект Компьютерное путешествие 2019/Цифровой узор|«Цифровой узор»]] == |
Текущая версия на 13:59, 15 марта 2019
|
«Путевой журнал»
.
.
|
.