«Алгоритмическая мозаика» (2 этап)
Сроки проведения: 14.02.13 г. - 20.02.13 г.
Мы в быту довольно часто,
Алгоритмы применяем,
К алгоритмам все причастно,
Хоть не все мы замечаем.
Л.С. Великович «Информатика в стихах для детей»
Каждый день люди путешествуют по миру алгоритмов и не замечают этого.
Наша учеба, работа, личные дела - это постоянное решение различных задач. Каждая из которых требует для достижения нужного результата ряда определенных шагов. Необходимые действия должны выполняться в строго определенном порядке - по алгоритму.
Вот и мы с вами уже путешествуем по миру алгоритмов, ближе знакомимся с его жителями! Наш путь в страну Блок-схем...
На этом этапе участники Интернет-проекта:
1. Изучают и анализируют понятие «алгоритма».
2. Проводят исследование с опорой на свой жизненный опыт, какие алгоритмические структуры встречаются в повседневной жизни, литературе, народном устном творчестве.
3. Овладевают навыками записи алгоритмов в виде блок-схем, постановки задач и поиска решения.
Требования:
1. Заполните заявку на участие команды в Интернет-проекте.
(ЗАЯВКА ЗДЕСЬ) Регистрация участников в Интернет-проекте включает информацию об участниках:
Город;
Образовательное учреждение;
Название команды;
Имя и должность руководителя команды;
Контактная информация (адрес электронной почты).
Выполняем алгоритм регистрации команды в Интернет-проекте.
2. Зарегистрируйтесь в Летописях под своим реальным именем (Регистрация в Летописи.ru).
Если вы уже зарегистрированы в Летописях, то воспользуйтесь этими данными.
В целях безопасности работы в сети Интернет не указывайте личные данные, по которым вас можно найти (домашний адрес, сотовый телефон и другие). Выполняем алгоритм регистрации участников на образовательном портале Летописи.
3. Участникам Интернет-проекта "Компьютерное путешествие" предлагается, оформить страничку своей команды в Летописях по шаблону. На странице должны присутствовать:
Название команды и эмблема,
Город, образовательное учреждение,
Девиз команды и приветствие соперникам,
Список участников со ссылками на личные страницы,
Руководитель команды со ссылкой на личную страницу,
Работы, выполненные в Интернет-проекте "Компьютерное путешествие" 2012 - 2013
2. Придумайте метаграмму, которую команда-соперник должна будет решить и отобразить в общей презентации в виде блок-схемы.
Метаграмма - это новые слова, которые образуются, если в исходных словах изменить всего одну букву. Так, меняя каждый раз по букве, можно выстроить целую цепочку слов. Например: Метаграмма ЗУБ ... РОТ.
ЗУБ >> КУБ >> КУМ >> КОМ >> КОТ >> РОТ
3. В ходе исследования подберите пословицу или поговорку. Записываем алгоритм в виде блок-схемы, которую вторая команда должна будет определить.
4. С помощью общей Google-презентации предложите свои задания команде соперника.
5. Выполняем задания:
записываем алгоритм в виде блок-схемы - решаем метаграмму,
записываем алгоритм по предложенной блок-схеме - отгадываем пословицу или поговорку.
Созданная метаграмма, оригинальна и соответствует требованиям задания. Авторское решение метаграммы оптимальнее решения соперников
3 б
2
Подобрана пословица или поговорка, обладающая алгоритмической структурой. Блок-схема правильно отображает алгоритмическую структуру текста
4 б
3
Решение метаграммы оптимальнее авторского решения
3 б
4
Пословица или поговорка по блок-схеме отгадана правильно
2 б
5
Бонус за групповую работу
3 б
Итого
15 б
На этом этапе участники используют: Google Doc, Blogger, YouTube
|}
Правила работы в Интернет-проектеСоблюдение авторских прав
Авторские права на созданные в рамках Интернет-проекта работы сохраняются за участниками Интернет-проекта. Организаторы Интернет-проекта оставляют за собой право некоммерческого использования работ (размещение в средствах массовой информации, печатных сборниках и в Интернет), с обязательной ссылкой на авторов по завершении Интернет-проекта.
В работах участников могут быть использованы материалы не только созданные самостоятельно, но и заимствованные из различных источников. При использовании заимствованных материалов участники проекта должны соблюдать Закон РФ «О защите авторских и смежных прав», что должно быть отражено в работе.
Организаторы Интернет-проекта не несут ответственности в случае возникновения проблемных ситуаций, связанных с нарушением авторских прав, а работы, оказавшиеся в такой ситуации, с участия в Интернет-проекте снимаются.