Участник:Камалетдинов

Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 9: Строка 9:
 
участие в проекте - учебное задание
 
участие в проекте - учебное задание
  
 +
[[Учебный проект Реализация алгоритмов в компьютерных игровых средствах|Учебный проект "Реализация алгоритмов в компьютерных игровых средствах"]]
 
[[Категория:Учитель]]
 
[[Категория:Учитель]]
  
==Управляем компьютером==
 
 
Персональный компьютер - универсальное обучающее средство, которое может быть с успехом использовано на самых различных по содержанию и организации учебных и внеучебных занятиях. При этом он вписывается в рамки традиционного обучения с широким использованием всего арсенала средств обучения. ПК может способствовать активному включению учащегося в учебный процесс, поддерживать интерес, способствовать пониманию и запоминанию учебного материала.
 
 
 
===Творческое название проекта: Реализация алгоритмов в компьютерных игровых средствах===
 
 
Игровые программы способствуют формированию мотивации учения, стимулируют инициативу и творческое мышление, развивают умение совместно действовать, подчинять свои интересы общим целям. Игра позволяет выйти за рамки определенного учебного предмета, побуждая учащихся к приобретению знаний в смежных областях и практической деятельности.
 
 
====Вопросы====
 
 
=====Основополагающий вопрос=====
 
 
Как управлять компьтером?
 
 
=====Вопросы учебной темы (проблемные)=====
 
 
*Что такое "Исполнитель"?
 
*Что такое "Среда Исполнителя"?
 
*Что такое "Система команд Исполнителя"?
 
 
====Учебные предметы====
 
 
Риторика, ИЗО, математика, конструирование, ознакомление с окружающим миром, информатика.
 
 
====Участники проекта====
 
 
Обучающиеся разновозрастных групп.
 
 
====Дидактические цели====
 
 
*обеспечение обратной связи в процессе обучения;
 
*обеспечение индивидуализации учебного процесса;
 
*повышение наглядности учебного процесса;
 
*поиск информации из самых широких источниках;
 
*моделирование изучаемых процессов и явлений;
 
*организация коллективной и групповой работы.
 
 
====Методические задачи====
 
 
Научить детей элементарным умениям пользования компьютером и развивать у них алгоритмическое мышление. Побудить учащихся к созданию собственных компьютерных игровых сред.
 
 
===Проблемы (темы) самостоятельного исследования:===
 
 
 
*Как человек научился решать задачи. Исторический экскурс. Наиболее известные задачи и их решения.
 
*Задачи алгоритмического характера. Задачи на затруднительные положения. Задачи на переправы:"Волк, коза, капуста", "Рыцари и оруженосцы" и т.п. Задачи на переливания, дележ чего-либо и т.д. Общий алгоритм решения задач на дележи. Задачи о взвешивании монет. Особенности задач алгоритмического характера. Задачи на выбор стратегии.
 
*Задачи с числами. Задачи на вычисления, решаемые с конца. Последовательности. Закономерности в последовательностях. Цепочки закономерностей. Поиск и анализ цепочек закономерностей. Числовые ребусы.
 
*Логические рассуждения. Логические задачи. Задачи, решаемые методом исключения с применением таблиц.
 
 
===Формы представления учащимися результатов исследования===
 
 
===Необходимые дидактические материалы===
 
 
===Информационные ресурсы===
 
 
====Используемая литература====
 
 
 
#Бахтина, Т. П. Раз задачка, два задачка / Т. П. Бахтина. — Минск: Асар, 2000. — 224 с.
 
#Шарыгин, И. Ф. Задачи на смекалку / И. Ф. Шарыгин, А. В. Шевкин. — М.: Просвещение, 2003. — 93 с.
 
#Гайштут, А. Г.  Математика в логических упражнениях / А. Г. Гайштут. — Киев: Рад. шк., 1985. — 193 с.
 
#Козлова Е. Г. Сказки и подсказки. М.: Мирос, 1995. – 128 с.
 
#Левитас Г. Г. Занимательная математика, 1 – 5 классы. М.: АСТ-ПРЕСС, 1999. – 364 с.
 
#Шапиро, С.И. Решение логических и игровых задач. /С. И. Шапиро. – М.: Радио и  связь, 1984 – 153 с.
 
 
 
====Ссылки====
 
 
 
#http://www.inr.ac.ru/~info21 – сайт проекта Информатика-21
 
#http://oberoncore.ru – BlackBox в России
 
#http://oberon2005.ru - Европейский центр программирования.
 
#http://wiki.oberoncore.ru
 
#http://forum.oberoncore.ru
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
[[Изображение:СадоваяРостова.jpg|thumb|100px|left|Это главная улица Ростова]]
 
[[Изображение:СадоваяРостова.jpg|thumb|100px|left|Это главная улица Ростова]]

Версия 18:57, 8 октября 2009

Камалетдинов Геннадий - учитель информатики

Ст. Егорлыкская, Ростовской области

Работаю в МОУ Егорлыкская СОШ №1

Увлечение - информатизация образования

участие в проекте - учебное задание

Учебный проект "Реализация алгоритмов в компьютерных игровых средствах"
Это главная улица Ростова
Персональные инструменты
Инструменты