Обсуждение:Хакатон/Сочиняем сказки
Материалы, которые не удалось использовать
Содержание[убрать] |
Организуем переход персонажа из одного фона в другой
И тут у нас появляются Переменная -
Изначально герои появляются у нас на белом фоне, но мы можем фоны добавлять. Делается это точно так же как и добавление спрайтов, только находимся мы на спрайте с именем Сцена:
Поскольку у нас Колобок путешественник, то мы хотим, чтобы он перемещался по лесу и мир вокруг него изменялся бы.
- Вариант 1
- Есть описание проекта, в котором персонаж переходит из одного фона в другой. См. Скретч-квест
Квест предполагает, что герой перемещается из одного пространство в другое. Число пространств или комнат может быть очень большим, но для примера мы построим мир из 5 связанных между собой комнат. Агент, которым мы управляем, реагирует на клавиши -
, вверх, вправо и влево. Scratch/Как передвигать спрайт клавишами.
А вот мир вокруг Колобка устроен сложнее, он должен помнить откуда идет Колобок и куда он должен попасть при соприкосновении с экраном.
Как только Колобок касается экрана, он посылает миру сигнал - В ответ на этот сигнал среда начинает анализировать положение (направление) кошки и фон, на котором она находится.
В зависимости от того, куда смотрит Колобок и из какой комнаты она пришел, программа предлагает колобку новые изображения
Максимально упрощенный вариант, когда колобок смотрит и двигается в только в одном направлении и не планируется, что он будет возвращаться назад
- Вариант 2
- У нас в студии уже есть готовый проект, в котором фон умеет реагировать на движение персонажа и если персонаж подходит к краю экрана, то фон меняется. См. проект Переход
Мы можем утащить в свой рюкзак меняющийся фон почти так же как утаскивали до этого нужные спрайты. Мы не можем утащить сам фон, да он нам и не нужен, но мы может положить в свой рюкзак управляющий скрипт и переменные, которые в этом скрипте использовались
Организуем взаимодействие персонажей
У нас есть 2 персонажа. Например, Колобок и Медведь.
- При встрече Медведь говорит "Колобок, колобок, я тебя съем ..."
- А Колобок ему отвечает
Существует множество вариантов организовать взаимодействие персонажей.
- Вариант 1 (выглядит как взаимодействие)
- Сказка начинается и через 2 секунды Медведь говорит "Колобок, колобок, я тебя съем ..."
- а через 3 секунды Колобок говорит "Не ешь меня, Медведь"
Выглядит так, как будто они взаимодействуют, хотя на самом деле взаимодействия нет
- Вариант 2
-
- если медведя коснется колобок коснется какого-то определенного цвета
-
если касаюсь спрайта Колобка
В этом случае взаимодействие есть - медведь реагирует на присутствие колобка - тот его коснулся и медведь отвечает.
В данном проекте от взаимодействия персонажей пока отказались и пошли по более простому пути, когда сцена и спрайт звери ведут себя в зависимости от значения переменной.
После того, как проект был загружен, система предлагает для каждого спрайта выбрать визуальные блоки, которые вы хотите получить в виде текстового кода.
Правила форматирования и описания блоков представлены в статье ScratchBlockPlugin - как правильно форматировать блоки скретч кода на страницах.
Сцена
В сцене заложено несколько фонов, которые можно менять. Фоны пронумерованы.