Кружок Программирование в Скретч (ИнтелЛето-2009)
Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
Пожалуйста, отредактируйте её, используя вики-разметку.
Тематическое планирование
1 занятие
- Понятие алгоритма и исполнителя
- Знакомство со средой программирования Скретч
- Линейный алгоритм, команды ящика рисования
- Первые скрипты
2 занятие
- Циклический алгоритм
- Цикл "Повторить n раз"
- Цикл "Всегда"
3 занятие
- Команды рисования (темно-зеленый ящик) в циклах
- Использование эффектов изменения обеъкта (спрайт)
4 занятие
- Выбор и смена костюма
- Работа с фоном
- Редактирование костюмов и фона
- Создание собственных объектов
5 занятие
- Загрузка фотографий в среду Скретч
- Создание анимированной открытки "Привет из лагеря!"
6 занятие
- Понятие условия
- Полная и неполная развилка
- Управление спрайтом
7 занятие
- Понятие переменной
- Объявление переменной
- Работа с переменными
8 занятие
- Алгоритм работы над проектом
- Создание структуры проекта
- Проект "Царевна-лягушка"
9 занятие
- Понятие квеста
- Планирование квеста
- Проект "Путешествие по лагерю"
10 занятие
- Создание отдельных элементов квеста
11 занятие
- Объединение всех элементов в единый квест
- Демонстрация результатов работы
Полезные ссылки
- Сайт Скретча - Scratch
- Scratch - скачать
- Учитесь со Scratch! Сообщество на русском языке
- Скретч-руководство 2007 года на русском языке
Ссылки