Руководство по созданию интерактивных флеш презентаций и приложений
(→Общая терминология) |
(→Если Вы уже создали свою презентацию или анимацию) |
||
(не показаны 14 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Учимся делать игры, презентации и т.д. во Flash'е | Учимся делать игры, презентации и т.д. во Flash'е | ||
=== Что о чём? === | === Что о чём? === | ||
− | Не сомневаюсь, Вы наверняка видели множество баннеров (анимированных рекламок), Flash-игр на просторах интернета. Как не сложно догадаться, всё это делается в программе <tt>Flash</tt> | + | Не сомневаюсь, Вы наверняка видели множество баннеров (анимированных рекламок), Flash-игр на просторах интернета. Как не сложно догадаться, всё это делается в программе <tt>Flash</tt> |
+ | |||
=== Что потребуется: === | === Что потребуется: === | ||
* Желание | * Желание | ||
* Прямые руки | * Прямые руки | ||
* Сам Flash (начиная от 6'ой версии) | * Сам Flash (начиная от 6'ой версии) | ||
− | == | + | == Основы == |
=== Общая терминология === | === Общая терминология === | ||
Ниже приведена таблица, обеспечивающая понимание терминов, которые будут использованы далее. | Ниже приведена таблица, обеспечивающая понимание терминов, которые будут использованы далее. | ||
Строка 53: | Строка 54: | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === Интерфейс === |
− | + | Наглядный показ перечисленного в таблице. | |
− | + | <gallery> | |
− | + | Изображение:MAS_flainterface.png|Общий вид | |
− | + | Изображение:MAS_flatools.png|Панель инструментов | |
− | + | Изображение:MAS_flatimescale.png|Временная шкала | |
− | * | + | Изображение:MAS_flaselection.png|Выделение |
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Создание нового проекта === | ||
+ | *Последовательность: | ||
# Файл (File) -> | # Файл (File) -> | ||
# Новый (New Flash Document) | # Новый (New Flash Document) | ||
− | * Нарисуем в центре что - нибудь кистью | + | # Сразу его сохраним под каким-нибудь именем: для сохранение выполните сочетание клавиш Ctrl+S (''всегда сохраняйте файл, при внесении важных изменений, так же рекомендуется сохранять резервные копии'') |
− | # | + | '''Проект создан''' |
− | # | + | |
− | * Теперь преобразуем получившийся рисунок в кнопку | + | === Создание анимации === |
− | # | + | * Для начала создадим новый проект. |
− | # | + | ** Теперь разберем простой пример создания покадровой анимации: |
− | # | + | # выберите инструмент "Кисть" (Brush); |
− | # | + | # нарисуйте что-нибудь в центре <tt>рабочего поля</tt>; |
+ | # нажмите клавишу F6 для создания нового <tt>ключевого кадра</tt>. Новый кадр появится на <tt>временной шкале</tt>, и Вы автоматически переместитесь на него; | ||
+ | # как видите, на новом кадре ничего не изменилось. Выберите инструмент выделения "Selection Tool"; | ||
+ | # выделите инструментом нарисованный Вами объект, а потом, зажав левую кнопку мыши, переместите его на небольшое расстояние от начального положения; | ||
+ | # повторяйте шаги 3, 4, и 6, пока не будете удовлетворены результатом; | ||
+ | # теперь, чтобы увидеть проделанную работу, устройте предпросмотр, выполнив сочетание клавиш Ctrl+Enter; | ||
+ | # наблюдайте :) | ||
+ | '''Вывод:''' ''анимация - просто последовательность ключевых кадров, они легко создаются и легко редактируются. Не обязательно перемещать рисунок, Вы так же можете изменять его, т.е. пририсовывать что-либо еще, стирать, изменять форму, цвет и т.д. Содержимое любого кадра полностью в Вашем распоряжении... | ||
+ | '' | ||
+ | Внимание! Ваш мультик ограничивается только Вашей фантазией! | ||
+ | |||
+ | === Написание скрипта для кадра === | ||
+ | *Наверное, Вы заметили, что при просмотре мультика, когда анимация доходит до последнего кадра, то всё начинается сначала? Это происходит потому, что по стандарту на последнем кадре нет команды "остановиться". Так напишем её: | ||
+ | # перейдите на последний кадр, щёлкнув по нему мышкой (на <tt>временной шкале</tt>); | ||
+ | # теперь нажмите на <tt>панель действий</tt>, чтобы она раскрылась; | ||
+ | # напишите: '''<code>stop();</code>''' - это заставит анимацию остановиться на последнем кадре; | ||
+ | # проверьте это, запустив <tt>предпросмотр</tt>. | ||
+ | '''О "скриптах в кадрах":''' ''команды, написанные таким образом, будут срабатывать только во время перехода на кадр, в котором они содержатся.'' | ||
+ | |||
+ | === Создание кнопки === | ||
+ | * Нарисуем в центре <tt>рабочего поля</tt> что-нибудь кистью: | ||
+ | # на панели инструментов (слева) выберите "Кисть" (Brush); | ||
+ | # в центре рабочего поля нарисуйте что-нибудь кнопкообразное. | ||
+ | * Теперь преобразуем получившийся рисунок в кнопку: | ||
+ | # выделите свой рисунок; | ||
+ | # нажмите F8; | ||
+ | # в открывшемся окошке выберите "Кнопка" (Button); | ||
+ | # нажмите "ОК". | ||
'''''Кнопка создана!''''' | '''''Кнопка создана!''''' | ||
− | + | ||
− | *Скрипт будем назначать на кнопку (о том, как её создать написано выше) | + | === Написание скрипта для кнопки === |
− | # | + | *Скрипт будем назначать на кнопку (о том, как её создать, написано выше): |
− | # | + | # выделите Вашу кнопку (вокруг неё должна появиться синяя рамочка); |
− | # | + | # зайдите в <tt>панель действий</tt>; |
+ | # в поле ввода текста введите: | ||
---- | ---- | ||
<code>on(press){ | <code>on(press){ | ||
− | + | ||
+ | stop(); | ||
+ | |||
} | } | ||
</code> | </code> | ||
---- | ---- | ||
*Разберём, что здесь написано: | *Разберём, что здесь написано: | ||
− | ** <code>on( | + | ** '''<code>on(press)</code>''' ''//при нажатии на кнопку (<code>press</code> в скобках обозначает, что действие начнётся в тот момент, когда на кнопку нажмут. Но есть и множество других событий, например, <code>release</code> - если поставить его вместо <code>press</code>, то действия начнутся, когда кнопку нажмут, а потом отпустят, т.е. при отпускании)''; |
− | ** <code>{</code> ''//открывающая скобка обозначает начало списка действий'' | + | ** '''<code>{</code>''' ''//открывающая скобка обозначает начало списка действий''; |
− | ** <code>stop();</code> ''//остановить воспроизведение | + | ** '''<code>stop();</code>''' ''//остановить воспроизведение (если бы мы хотели, наоборот, продолжить воспроизведение, то вместо '''<code>stop();</code>''' написали бы '''<code>play();</code>)''''' |
− | ** <code>}</code> ''//закрытие списка действий'' | + | ** '''<code>}</code>''' ''//закрытие списка действий''. |
− | '''''В результате, при нажатии на кнопку, воспроизведение анимации останавливается на текущем кадре''''' | + | '''''В результате, при нажатии на кнопку, воспроизведение анимации останавливается на текущем кадре.''''' |
− | === | + | |
− | - | + | === Перечень основных команд (действий) для управления воспроизведением === |
− | * '''Для | + | {|border="1" |
− | ** | + | !Команда |
− | ** | + | !Описание |
− | ** | + | |- |
− | ** | + | |<code>play();</code> |
− | Где их взять? Нигде. Будем делать сами - Вы и | + | |Возобновление (начало) проигрывания анимации. |
+ | |- | ||
+ | |<code>stop();</code> | ||
+ | |Остановка воспроизведения анимации. | ||
+ | |- | ||
+ | |<code>nextFrame();</code> | ||
+ | |Переход на следующий кадр. | ||
+ | |- | ||
+ | |<code>prevFrame();</code> | ||
+ | |Переход на предыдущий кадр. | ||
+ | |- | ||
+ | |<code>gotoAndPlay(<номер кадра>);</code> | ||
+ | |Переход на заданный кадр и воспроизведение анимации, начиная с него. | ||
+ | |- | ||
+ | |<code>gotoAndStop(<номер кадра>);</code> | ||
+ | |Переход на заданный кадр и остановка воспроизведения на нём. | ||
+ | |} | ||
+ | == Создание интерактивной презентации == | ||
+ | === Создание управления воспроизведением === | ||
+ | Создание панели навигации для презентации или мультика | ||
+ | * '''Для работы нам понадобятся:''' | ||
+ | ** кнопка "Промотать вперёд"; | ||
+ | ** кнопка "Пауза"; | ||
+ | ** кнопка "Следующий кадр"; | ||
+ | ** кнопка "Предыдущий кадр". | ||
+ | Где их взять? Нигде. Будем делать сами - Вы и я. | ||
+ | |||
+ | '''Ход работы''' | ||
+ | # Нарисуйте несколько объектов. | ||
+ | # Преобразуйте каждый объект в кнопку, как это было описано выше. | ||
+ | # На каждую кнопку назначьте своё действие (скрипт) по образцу. | ||
+ | # Для кнопок "Следующий кадр" и "Предыдущий кадр" добавьте следующие действия: '''nextFrame();''' (для кнопки "Следующий кадр") и '''prevFrame();''' (для кнопки "Предыдущий кадр") | ||
+ | <gallery> | ||
+ | Изображение:MAS_flabuttons.png|Мои кнопки | ||
+ | Изображение:MAS_flapanel.png|Вид получившейся панели на рабочем поле | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Перенос панели на отдельный слой === | ||
+ | ==== Если анимации или кадров презентации еще нет ==== | ||
+ | Для удобства: | ||
+ | [[Изображение:MAS_flablock.png|thumb|200x300px|Блокировка слоя]] | ||
+ | # нажмите на кнопку "Блокировка слоя", как показано на рисунке; | ||
+ | # добавьте новый слой. На нём будет размещаться анимация или слайды Вашей презентации; | ||
+ | # на <tt>временной шкале</tt> нажмите на первый кадр нового слоя, чтобы перейти на него. | ||
+ | '''Панель готова.''' Вы можете сохранить Ваш проект и в будущем '''использовать как шаблон'''. | ||
+ | |||
+ | ==== Если Вы уже создали свою презентацию или анимацию ==== | ||
+ | # Выделите всю Вашу панель с кнопками управления. | ||
+ | # Выполните сочетание клавиш Ctrl+X (чтобы вырезать панель для последующей вставки). | ||
+ | # На <tt>временной шкале</tt> нажмите на первый кадр нового слоя, чтобы перейти на него. | ||
+ | # Добавьте новый слой. На нём будет размещаться панель управления. | ||
+ | # Перейдите на первый кадр нового слоя. | ||
+ | # Выполните сочетание клавиш Ctrl+V (чтобы вставить панель на новый слой). | ||
+ | # Теперь пролистайте кадры на <tt>временной шкале</tt> до последнего кадра анимации/презентации. | ||
+ | # Выберите на той же позиции кадр нового слоя (как на рисунке) и нажмите F6. | ||
+ | |||
+ | |||
− | + | [[Категория:Информационные технологии]] | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + |
Текущая версия на 17:33, 5 июня 2010
Содержание |
[править] Создание интерактивных приложений формата swf
Учимся делать игры, презентации и т.д. во Flash'е
[править] Что о чём?
Не сомневаюсь, Вы наверняка видели множество баннеров (анимированных рекламок), Flash-игр на просторах интернета. Как не сложно догадаться, всё это делается в программе Flash
[править] Что потребуется:
- Желание
- Прямые руки
- Сам Flash (начиная от 6'ой версии)
[править] Основы
[править] Общая терминология
Ниже приведена таблица, обеспечивающая понимание терминов, которые будут использованы далее.
Термин | Название в редакторе | Описание |
---|---|---|
Фрейм/Кадр | Frame | Это просто кадр. Кадры разделяются на ключевые (Key frame) и обычные. |
Ключевой кадр | Key frame | Кадр, содержащий любое изображение или объекты. Из последовательности ключевых кадров и составляется анимация. |
Временная шкала | Time scale | Панель, находящаяся сверху*. Содержит все кадры документа. |
Панель инструментов | Tools | Панель, находящаяся слева. Содержит инструменты для рисования и выделения. |
Панель действий | Actions | Панель, находящаяся внизу. Содержит редактор кода на Action Script. |
Панель параметров | Properties & Parameters | Панель, находящаяся внизу, под панелью действий. Содержит свойства выделенного объекта или документа в целом. |
Скрипт/Экшэн скрипт | Action Script | Язык программирования Flash роликов. Необходим для игр и приложений. Так же используется для управления ходом презентации. |
Рабочее поле | Поле, находящееся по-центру документа, при его открытии. Имеет прямоугольную форму и цвет фона, выбранного на панели параметров. Определяет видимую область документа во время показа. | |
Предпросмотр | Preview | Режим отладки документа, необходим для просмотра "того, что получилось" и поиска ошибок. Вызывается по нажатию сочетания клавиш Ctrl+Enter |
[править] Интерфейс
Наглядный показ перечисленного в таблице.
[править] Создание нового проекта
- Последовательность:
- Файл (File) ->
- Новый (New Flash Document)
- Сразу его сохраним под каким-нибудь именем: для сохранение выполните сочетание клавиш Ctrl+S (всегда сохраняйте файл, при внесении важных изменений, так же рекомендуется сохранять резервные копии)
Проект создан
[править] Создание анимации
- Для начала создадим новый проект.
- Теперь разберем простой пример создания покадровой анимации:
- выберите инструмент "Кисть" (Brush);
- нарисуйте что-нибудь в центре рабочего поля;
- нажмите клавишу F6 для создания нового ключевого кадра. Новый кадр появится на временной шкале, и Вы автоматически переместитесь на него;
- как видите, на новом кадре ничего не изменилось. Выберите инструмент выделения "Selection Tool";
- выделите инструментом нарисованный Вами объект, а потом, зажав левую кнопку мыши, переместите его на небольшое расстояние от начального положения;
- повторяйте шаги 3, 4, и 6, пока не будете удовлетворены результатом;
- теперь, чтобы увидеть проделанную работу, устройте предпросмотр, выполнив сочетание клавиш Ctrl+Enter;
- наблюдайте :)
Вывод: анимация - просто последовательность ключевых кадров, они легко создаются и легко редактируются. Не обязательно перемещать рисунок, Вы так же можете изменять его, т.е. пририсовывать что-либо еще, стирать, изменять форму, цвет и т.д. Содержимое любого кадра полностью в Вашем распоряжении... Внимание! Ваш мультик ограничивается только Вашей фантазией!
[править] Написание скрипта для кадра
- Наверное, Вы заметили, что при просмотре мультика, когда анимация доходит до последнего кадра, то всё начинается сначала? Это происходит потому, что по стандарту на последнем кадре нет команды "остановиться". Так напишем её:
- перейдите на последний кадр, щёлкнув по нему мышкой (на временной шкале);
- теперь нажмите на панель действий, чтобы она раскрылась;
- напишите:
stop();
- это заставит анимацию остановиться на последнем кадре; - проверьте это, запустив предпросмотр.
О "скриптах в кадрах": команды, написанные таким образом, будут срабатывать только во время перехода на кадр, в котором они содержатся.
[править] Создание кнопки
- Нарисуем в центре рабочего поля что-нибудь кистью:
- на панели инструментов (слева) выберите "Кисть" (Brush);
- в центре рабочего поля нарисуйте что-нибудь кнопкообразное.
- Теперь преобразуем получившийся рисунок в кнопку:
- выделите свой рисунок;
- нажмите F8;
- в открывшемся окошке выберите "Кнопка" (Button);
- нажмите "ОК".
Кнопка создана!
[править] Написание скрипта для кнопки
- Скрипт будем назначать на кнопку (о том, как её создать, написано выше):
- выделите Вашу кнопку (вокруг неё должна появиться синяя рамочка);
- зайдите в панель действий;
- в поле ввода текста введите:
on(press){
stop();
}
- Разберём, что здесь написано:
-
on(press)
//при нажатии на кнопку (press
в скобках обозначает, что действие начнётся в тот момент, когда на кнопку нажмут. Но есть и множество других событий, например,release
- если поставить его вместоpress
, то действия начнутся, когда кнопку нажмут, а потом отпустят, т.е. при отпускании); -
{
//открывающая скобка обозначает начало списка действий; -
stop();
//остановить воспроизведение (если бы мы хотели, наоборот, продолжить воспроизведение, то вместоstop();
написали быplay();
) -
}
//закрытие списка действий.
-
В результате, при нажатии на кнопку, воспроизведение анимации останавливается на текущем кадре.
[править] Перечень основных команд (действий) для управления воспроизведением
Команда | Описание |
---|---|
play();
|
Возобновление (начало) проигрывания анимации. |
stop();
|
Остановка воспроизведения анимации. |
nextFrame();
|
Переход на следующий кадр. |
prevFrame();
|
Переход на предыдущий кадр. |
gotoAndPlay(<номер кадра>);
|
Переход на заданный кадр и воспроизведение анимации, начиная с него. |
gotoAndStop(<номер кадра>);
|
Переход на заданный кадр и остановка воспроизведения на нём. |
[править] Создание интерактивной презентации
[править] Создание управления воспроизведением
Создание панели навигации для презентации или мультика
- Для работы нам понадобятся:
- кнопка "Промотать вперёд";
- кнопка "Пауза";
- кнопка "Следующий кадр";
- кнопка "Предыдущий кадр".
Где их взять? Нигде. Будем делать сами - Вы и я.
Ход работы
- Нарисуйте несколько объектов.
- Преобразуйте каждый объект в кнопку, как это было описано выше.
- На каждую кнопку назначьте своё действие (скрипт) по образцу.
- Для кнопок "Следующий кадр" и "Предыдущий кадр" добавьте следующие действия: nextFrame(); (для кнопки "Следующий кадр") и prevFrame(); (для кнопки "Предыдущий кадр")
[править] Перенос панели на отдельный слой
[править] Если анимации или кадров презентации еще нет
Для удобства:
- нажмите на кнопку "Блокировка слоя", как показано на рисунке;
- добавьте новый слой. На нём будет размещаться анимация или слайды Вашей презентации;
- на временной шкале нажмите на первый кадр нового слоя, чтобы перейти на него.
Панель готова. Вы можете сохранить Ваш проект и в будущем использовать как шаблон.
[править] Если Вы уже создали свою презентацию или анимацию
- Выделите всю Вашу панель с кнопками управления.
- Выполните сочетание клавиш Ctrl+X (чтобы вырезать панель для последующей вставки).
- На временной шкале нажмите на первый кадр нового слоя, чтобы перейти на него.
- Добавьте новый слой. На нём будет размещаться панель управления.
- Перейдите на первый кадр нового слоя.
- Выполните сочетание клавиш Ctrl+V (чтобы вставить панель на новый слой).
- Теперь пролистайте кадры на временной шкале до последнего кадра анимации/презентации.
- Выберите на той же позиции кадр нового слоя (как на рисунке) и нажмите F6.