Проект Методический навигатор Русский язык/Играем

Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Основная и средняя школа)
(Основная и средняя школа)
Строка 168: Строка 168:
 
4. участник: Ирина Голяшкина http://puzzlecup.com/crossword-ru/?edit=1C942A57E3BA2282&pin=415AC890
 
4. участник: Ирина Голяшкина http://puzzlecup.com/crossword-ru/?edit=1C942A57E3BA2282&pin=415AC890
  
5.  [[Участник:Выпряжкина Ольга| Выпряжкина Ольга Васильевна]] -  http://qrcoder.ru/code/?http%3A%2F%2Fpuzzlecup.com%2F%3Fguess%3D1FE0170D0D140FAU+%CA%F0%EE%F1%F1%E2%EE%F0%E4+%22%C0%ED%F2%EE%ED%E8%EC%FB%22+6+%EA%EB%E0%F1%F1&4&0
+
5.  [[Участник:Выпряжкина Ольга| Выпряжкина Ольга Васильевна]] -  [http://qrcoder.ru/code/?http%3A%2F%2Fpuzzlecup.com%2F%3Fguess%3D1FE0170D0D140FAU+%CA%F0%EE%F1%F1%E2%EE%F0%E4+%22%C0%ED%F2%EE%ED%E8%EC%FB%22+6+%EA%EB%E0%F1%F1&4&0]
  
  

Версия 23:03, 15 марта 2018


Методическая лаборатория


«Играем»


10 — 16 марта 2018 год
Логотип проекта Методический навигатор Русский язык .jpg
«Игра — это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений, понятий об окружающем мире. Игра — это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности» .
В. А. Сухомлинский
На главную страницу проекта


Содержание

Уважаемые коллеги!


На данном этапе рассмотрим сервисы, с помощью которых можно моделировать игровые ситуации на уроках и во внеурочной деятельности.

ШАГ 1. Познакомьтесь с примерами созданных работ:

ШАГ 2.

Изучите инструкции:


ШАГ 3.

Создайте любое из изученных упражнений в удобном для Вас сервисе:


ШАГ 4.

  • Разместите ссылку на свою работу в разделе Вашего сетевого методического объединения.

Например: Шишова Ольга Анатольевна- Природные зоны России 8 класс

ШАГ 5.

  • Изучите работы коллег.


ШАГ 6.

  • Познакомьтесь с информацией о создании QR - кодов:

1. QR-код

2. QR - код: применение

3. QR-коды — что это такое?


ШАГ 7.

  • С помощью программы попробуйте закодировать любую информацию и разместить ее на данной странице в разделе "QR - коды"

Например: Шишова Ольга Анатольевна - ссылка на игру[1]

Инструкция по созданию QR - кода.


ШАГ 8.


Следите за НОВОСТЯМИ проекта.


Уважаемые коллеги! При добавлении своих материалов, пожалуйста, открывайте правку своего методического объединения. Это позволит сохранить общую структуру страницы.
Созданные материалы раздела «Играем»


Основная и средняя школа

Фабрика кроссвордов"

1. Выпряжкина Ольга Васильевна - Кроссворд "Антонимы" 6 класс

2. Волчанская Ирина Викторовна - "Великий русский язык 5 класс"

3. Кондрашова Лариса Леонидовна - "В мире русской фразеологии" 5-6 класс

4. Клименко Любовь Васильевна - Кроссворд "Местоимение" 6 класс


Упражнения сервиса "learningapps"

1. Выпряжкина Ольга Васильевна - Кто хочет стать миллионером? Н.В.Гоголь "Ночь перед Рождеством" 6 класс

2. Волчанская Ирина Викторовна - Кто хочет стать миллионером? "Части речи" 8 класс

3. Выпряжкина Ольга Васильевна - [[2]

4. Назарова Мария Львовна - Разносклоняемые имена существительные 6 класс, А.П.Чехов "Злоумышленник", "Хамелеон"

5. Клименко Любовь Васильевна - Кто хочет стать миллионером? "Басни И.А. Крылова" 5 класс


QR - коды


1. Волчанская Ирина Викторовна - ссылка на кроссворд

2. Назарова Мария Львовна - ссылка на викторину

3. Клименко Любовь Васильевна -ссылка на игру "Кто хочет стать миллионером?"

4. участник: Ирина Голяшкина http://puzzlecup.com/crossword-ru/?edit=1C942A57E3BA2282&pin=415AC890

5. Выпряжкина Ольга Васильевна - [3]


Начальная школа

Уважаемые участники! Оформляйте внешние ссылки в соответствии с правилами вики-разметки! (см. пример №1)

Фабрика кроссвордов

1.Ткаченко Наталья Константиновна - Кроссворд "Имя существительное", 3 класс

2.Участник:Дармина Елена - Кроссворд "Имя существительное" - [4]

3.Участник: Михайлова Наталья Алексеевна - Кроссворд "Шипящие согласные на конце существительных", 3 класс[5]

4. Участник Оксана Ивановна Ушакова Кроссворд "Части речи" 4 класс [6]

5. Кузнецова Александра Сергеевна Кроссворд "Сказки" 1 класс [7]

6.



Упражнения сервиса "learningapps"

1.Участник:Ткаченко_Наталья_Константиновна- виселица "Падежи имён существительных" 3 класс [8]

2.Участник:Дармина Елена тест "Глагол" 4 класс - [9]

3.Наймушина Наталья Вадимовна Пазл угадай-ка. Безударные гласные. О или А?

4.Участник:Елена Васильевна Кордубан ссылка на сайт [10]

5.Ольга Викторовна Плотникова Тренировочное упражнение "Правописание мягкого знака после шипящих

6.

7.



QR - коды


1.Участник:Ткаченко_Наталья_Константиновна ссылка на сайт [11]

2.Участник: Дармина Елена ссылка на сайт [12]

3.Участник: Михайлова Наталья Алексеевна ссылка на сайт [13]

4.Участник:Елена Васильевна Кордубан ссылка на сайт [14]

5.Ольга Викторовна Плотникова ссылка на сайт [15]

6.Наймушина Наталья Вадимовна ссылка на сайт [16]

7. Оксана Ивановна Ушакова ссылка на сайт [17]

8. Кузнецова Александра Сергеевна QR-код - ссылка на кроссворд [18]


Творческие группы:

1.Творческая группа студентов БИ СГУ им. Н.Г. Чернышевского "Свита Воланда"/Проект Методический навигатор

  • QR-код - ссылка на игру [19]
  • QR-код- ссылка на кроссворд [20]


2.

Критерии оценивания раздела «Играем»:

Критерии оценивания индивидуальных участников:
Максимальный балл
Размещена ссылки на созданные материалы с использованием одного (любого) из изученных сервисов и QR - кода.
2
Создан QR - код.
1
Научная и речевая корректность содержания созданного материала.
2
Наличие методических комментариев по использованию изученных сервисов в организации урочной и внеурочной деятельности, внешкольной работы, реализации индивидуальных и групповых проектов школьников.
4
Представлены другие сервисы, ЭОР, способствующие эффективной организации игровой деятельности в образовательном процессе.
3
ИТОГО:
12 баллов

Критерии оценивания творческих групп:
Максимальный балл
Размещены ссылки на созданные материалы с использованием двух изученных сервисов и QR - кода.
3
Создан QR - код.
1
Научная и речевая корректность содержания созданного материала.
3
Наличие методических комментариев по использованию изученных сервисов в организации урочной и внеурочной деятельности, внешкольной работы, реализации индивидуальных и групповых проектов школьников.
4
Представлены другие сервисы, ЭОР, способствующие эффективной организации игровой деятельности в образовательном процессе.
3
ИТОГО:
14 баллов

Инструменты