Хакатон/Турнир «Юный скретчер»

Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (Евгений Патаракин переименовал страницу Хакатон/Турнир "Юный скретчер" в Хакатон/Турнир «Юный скретчер»: кавычки!)
Строка 1: Строка 1:
  
 
{{Шаблон:ScratchHackathon
 
{{Шаблон:ScratchHackathon
| Название хакатона=  
+
| Название хакатона= Турнир 'Юный скретчер'
| Авторы разработки =  
+
| Авторы разработки = Зорина Е.М.
| Возраст участников =  
+
| Возраст участников = 11-17
| Количество участников =
+
| Количество участников = ограничено количеством компьютеров
| Оборудование =
+
| Оборудование = компьютер на каждого, доступ в сеть, браузер, возможно Scratch 2.0 предустановленный
| Необходимое команды Scratch =  
+
| Необходимое команды Scratch = [[Scratch/Движение|Движение]] - потому что объекты будут перемещаться по экрану, [[Scratch/Внешность|Внешность]] - потому что объекты будут менять костюмы и разговаривать, [[Scratch/События|События]] - объекты будут обмениваться сообщениями и реагировать на нажатия, [[Scratch/Управление|Управление]] - создание [[клон]]ов, выбор вариантов и использование циклов(повторений) с условием и без, [[Scratch/Перо|Перо]]  - рисование по заданным командам, [[Scratch/Данные|Данные]] - создание и использование собственных переменных, [[Scratch/Сенсоры|Сенсоры]]  - проверка касания с другими объектами и цветом, таймер, [[Scratch/Операторы|Операторы]]  - использование  математических  и логических операций и функций, датчик случайных чисел
| Ссылки на студии =  
+
| Ссылки на студии = https://scratch.mit.edu/studios/1679782/ - студия турнира, https://scratch.mit.edu/studios/1517362/ - студия для задания "Танцы", https://scratch.mit.edu/studios/1527394/ - студия для задания "Остров",  https://scratch.mit.edu/studios/4614548 Проекты, помогающие создавать модели поведения животных и растений.
| Задачи на программирование =  
+
| Задачи на программирование = создание анимации строительства, животных, танцев и природных явлений, использование собственных переменных, использование цикла с условием и без, использование датчика случайных чисел, создание движения объекта с помощью клавиш и мыши, реакция объекта на касаниес объектом или цветом и нажатие, рисование с помощью инструмента Перо.
| Задачи на взаимодействие =   
+
| Задачи на взаимодействие =  [[Scratch/CommandMatching|найти партнеров и организовать команду]], [[Scratch/CreateStudio|создать студию]], распределить задачи между участниками проекта
 
}}
 
}}

Версия 12:32, 4 марта 2018

ScratchCat-Small.png

Турнир 'Юный скретчер'
Автор(ы) разработки Зорина Е.М.
Возраст участников 11-17
Количество участников ограничено количеством компьютеров
Необходимое оборудование компьютер на каждого, доступ в сеть, браузер, возможно Scratch 2.0 предустановленный
Необходимое команды Движение - потому что объекты будут перемещаться по экрану, Внешность - потому что объекты будут менять костюмы и разговаривать, События - объекты будут обмениваться сообщениями и реагировать на нажатия, Управление - создание клонов, выбор вариантов и использование циклов(повторений) с условием и без, Перо - рисование по заданным командам, Данные - создание и использование собственных переменных, Сенсоры - проверка касания с другими объектами и цветом, таймер, Операторы - использование математических и логических операций и функций, датчик случайных чисел
Студии, материалы которых будут использоваться https://scratch.mit.edu/studios/1679782/ - студия турнира, https://scratch.mit.edu/studios/1517362/ - студия для задания "Танцы", https://scratch.mit.edu/studios/1527394/ - студия для задания "Остров", https://scratch.mit.edu/studios/4614548 Проекты, помогающие создавать модели поведения животных и растений.
Задачи на программирование создание анимации строительства, животных, танцев и природных явлений, использование собственных переменных, использование цикла с условием и без, использование датчика случайных чисел, создание движения объекта с помощью клавиш и мыши, реакция объекта на касаниес объектом или цветом и нажатие, рисование с помощью инструмента Перо.
Задачи на взаимодействие найти партнеров и организовать команду, создать студию, распределить задачи между участниками проекта
Персональные инструменты
Инструменты