Команда Enigma школы 121 города Нижний Новгород/Компьютерное путешествие

Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(«Цифровой узор»)
 
(не показана 31 промежуточная версия 9 участников)
Строка 20: Строка 20:
 
= <font style="color: #002e84;"> '''КОМАНДА Enigma''' </font>=
 
= <font style="color: #002e84;"> '''КОМАНДА Enigma''' </font>=
  
 
+
<center>[[Файл:КП 2018 эмблема команды Enigma.jpg|350px]]</center>
 
=== Город: ===
 
=== Город: ===
 
  Нижний Новгород
 
  Нижний Новгород
Строка 31: Строка 31:
  
 
=== В нашей команде: ===
 
=== В нашей команде: ===
# *** (ссылка на регистрационную страницу участника)
+
# [[Участник:Деулин Сергей|Сергей Д.]]
# *** (ссылка на регистрационную страницу участника)
+
# [[Участник:Белослудцев Иван|Иван Б.]]
# *** (ссылка на регистрационную страницу участника)
+
# [[Участник:Андрей Березин|Андрей Б.]]
# *** (ссылка на регистрационную страницу участника)
+
# [[Участник:Суханова Анна|Анна С.]]
# *** (ссылка на регистрационную страницу участника)
+
# [[Участник:Иван Вознесенский|Иван В.]]
 +
# [[Участник:Ростислав Особливец|Ростислав О.]]
  
 
=== Руководитель команды: ===
 
=== Руководитель команды: ===
Строка 49: Строка 50:
 
== [[Проект Компьютерное путешествие/Числовые метаморфозы| «Числовые метаморфозы»]] ==  
 
== [[Проект Компьютерное путешествие/Числовые метаморфозы| «Числовые метаморфозы»]] ==  
  
  ***
+
 
 +
'''Что такое «кодирование»?'''
 +
   
 +
Кодирование информации, это процесс её преобразования из формы, удобной для непосредственного использования, в форму, удобную для передачи, хранения, автоматической переработки и сохранения от несанкционированного доступа.
 +
 +
 
 +
'''Откуда берутся коды?'''
 +
 +
Коды создаются в основном людьми, но сейчас есть нейросети, которые сами могут создать код из предоставляемой им информации и алгоритма.
 +
 +
 
 +
'''Почему современный человек не может обойтись без кодирования информации?'''
 +
 +
Кодирование, как и современные технологии, заняли большой кусок нашей жизни. Они встречаются абсолютно везде: во время пользования любим гаджетом он использует код, во время отправления любого сообщения мы используем код и даже когда идём по улице и видим дорожный знак - это тоже код, только в другой форме.
 +
 +
 
 +
'''Почему не все виды информации, воспринимаемые человеком, могут быть закодированы?'''
 +
 +
У человека есть эмоции - это и отличает нас от машин, только эмоции пока нельзя перевести в код.
 +
 +
 
 +
'''Где в повседневной жизни мы встречаемся с кодами и для чего они применяются? В качестве примера, приведите пример любого известного вам кода. Объясните его суть и назначение.'''
 +
 +
В пункте 3 мы уже привели примеры, где встречаются шифры. А как пример шифра мы возьмём обычный книжный шифр. Книжный шифр является одним из самых известных, он использовался с момента появления книг. Чтобы что-то зашифровать и расшифровать нам нужно, чтобы одна и та же книга была и у отправителя, и у получателя. Чаще всего для шифра берут распространённую книгу, например, библию в одном и том же издании. После того как у нас появилась книга, мы берём слова из неё, составляем наши предложения, указываем данные слова в книге (страницу, строчку и номер слова) и так делаем со всем сообщением. Книжный шифр использовали на протяжение всей истории книгопечатания и используют до сих пор. Хотя у него есть существенные минусы, которые заключаются в том, что есть ограниченность по словам (не все нужные слова есть в книге) и в том, что это достаточно долго.
 +
 
 +
 
 +
'''"Не стыдно не знать, стыдно не учиться."'''
 +
 
 +
[https://photos.app.goo.gl/NcMku44DfHCDnxIv2 Турнир игры 2048]
  
 
== [[Проект Компьютерное путешествие/Компьютерная азбука|«Компьютерная азбука»]] ==
 
== [[Проект Компьютерное путешествие/Компьютерная азбука|«Компьютерная азбука»]] ==
  
***
+
<br><h2><b>Приветствие:</h2></b><br>
 +
228207194210207199207128215210197205197206201128211213212207203149128245211208197200207215128215128208210207197203212197!<br>--[[Участник:Немчинова Марта|Немчинова Марта]] ([[Обсуждение участника:Немчинова Марта|обсуждение]]) 14:18, 10 апреля 2018 (MSK)
 +
 
 +
Расшифрованное сообщение:
 +
 
 +
Veni, vidi, vici!
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===Задача===
 +
По каналу связи передаются шифрованные сообщения, содержащие только десять букв: А, Б, Е, И, К, Л, Р, С, Т, У; для передачи используется неравномерный двоичный код. Для девяти букв используются кодовые слова: А - 00; Л - 1001; Б - 1000; Р - 1110; Е - 010; С - 1010; И - 011; Т - 1111; К – 1011. Укажите кратчайшее кодовое слово для буквы У, при котором код будет удовлетворять условию Фано. Если таких кодов несколько, укажите код с наименьшим числовым значением.<br>
 +
''Примечание''. Условие Фано означает, что никакое кодовое слово не является началом другого кодового слова. Это обеспечивает возможность однозначной расшифровки закодированных сообщений.
 +
<p align="right" style="font-size: 80%;">[http://85.142.162.119/os11/xmodules/qprint/index.php?proj=B9ACA5BBB2E19E434CD6BEC25284C67F Источник]</p>
 +
 
 +
[[Файл:КП 2018 этап Компьютерная азбука МК команды Enigma.jpg |1000px|center]]
  
 
== [[Проект Компьютерное путешествие/Цифровой узор|«Цифровой узор»]] ==
 
== [[Проект Компьютерное путешествие/Цифровой узор|«Цифровой узор»]] ==
  
  ***
+
  В Галерее растровой графики рисунки от нашей команды разместили [https://docs.google.com/presentation/d/1nXiRQ1z_UZYqmWyI83UEp06a-4I4ecRowE_qFeqFyHU/edit#slide=id.g37709d6ff0_0_21 Анна], [https://docs.google.com/presentation/d/1nXiRQ1z_UZYqmWyI83UEp06a-4I4ecRowE_qFeqFyHU/edit#slide=id.g37709d6ff0_0_26 Андрей] и [https://docs.google.com/presentation/d/1nXiRQ1z_UZYqmWyI83UEp06a-4I4ecRowE_qFeqFyHU/edit#slide=id.g37709d6ff0_0_31 Ростислав]
 +
 
 +
'''Битва сильнейших'''
 +
 
 +
[[Файл:КП 2018 Битва сильнейших Enigma.jpg| 500px]]
  
 
== [[Проект Компьютерное путешествие/Музыкальная шкатулка|«Музыкальная шкатулка»]] ==
 
== [[Проект Компьютерное путешествие/Музыкальная шкатулка|«Музыкальная шкатулка»]] ==

Текущая версия на 22:17, 14 апреля 2018


Эмблема интернет-проекта Компьютерное путешествие.png
Дневник путешествия

На главную страницу проекта

«Путевой журнал»

.

[править] КОМАНДА Enigma

КП 2018 эмблема команды Enigma.jpg

[править] Город:

Нижний Новгород

[править] Образовательное учреждение:

МБОУ "Школа №121"

[править] Наш девиз:

***

[править] В нашей команде:

  1. Сергей Д.
  2. Иван Б.
  3. Андрей Б.
  4. Анна С.
  5. Иван В.
  6. Ростислав О.

[править] Руководитель команды:

Насонова Светлана Николаевна, учитель информатики, МБОУ "Школа №121" г. Н. Новгорода

.

[править] НАШИ РАБОТЫ:

[править] «Числовые метаморфозы»

Что такое «кодирование»?

Кодирование информации, это процесс её преобразования из формы, удобной для непосредственного использования, в форму, удобную для передачи, хранения, автоматической переработки и сохранения от несанкционированного доступа.


Откуда берутся коды?

Коды создаются в основном людьми, но сейчас есть нейросети, которые сами могут создать код из предоставляемой им информации и алгоритма.


Почему современный человек не может обойтись без кодирования информации?

Кодирование, как и современные технологии, заняли большой кусок нашей жизни. Они встречаются абсолютно везде: во время пользования любим гаджетом он использует код, во время отправления любого сообщения мы используем код и даже когда идём по улице и видим дорожный знак - это тоже код, только в другой форме.


Почему не все виды информации, воспринимаемые человеком, могут быть закодированы?

У человека есть эмоции - это и отличает нас от машин, только эмоции пока нельзя перевести в код.


Где в повседневной жизни мы встречаемся с кодами и для чего они применяются? В качестве примера, приведите пример любого известного вам кода. Объясните его суть и назначение.

В пункте 3 мы уже привели примеры, где встречаются шифры. А как пример шифра мы возьмём обычный книжный шифр. Книжный шифр является одним из самых известных, он использовался с момента появления книг. Чтобы что-то зашифровать и расшифровать нам нужно, чтобы одна и та же книга была и у отправителя, и у получателя. Чаще всего для шифра берут распространённую книгу, например, библию в одном и том же издании. После того как у нас появилась книга, мы берём слова из неё, составляем наши предложения, указываем данные слова в книге (страницу, строчку и номер слова) и так делаем со всем сообщением. Книжный шифр использовали на протяжение всей истории книгопечатания и используют до сих пор. Хотя у него есть существенные минусы, которые заключаются в том, что есть ограниченность по словам (не все нужные слова есть в книге) и в том, что это достаточно долго.


"Не стыдно не знать, стыдно не учиться."

Турнир игры 2048

[править] «Компьютерная азбука»


Приветствие:


228207194210207199207128215210197205197206201128211213212207203149128245211208197200207215128215128208210207197203212197!
--Немчинова Марта (обсуждение) 14:18, 10 апреля 2018 (MSK)

Расшифрованное сообщение:

Veni, vidi, vici!


[править] Задача

По каналу связи передаются шифрованные сообщения, содержащие только десять букв: А, Б, Е, И, К, Л, Р, С, Т, У; для передачи используется неравномерный двоичный код. Для девяти букв используются кодовые слова: А - 00; Л - 1001; Б - 1000; Р - 1110; Е - 010; С - 1010; И - 011; Т - 1111; К – 1011. Укажите кратчайшее кодовое слово для буквы У, при котором код будет удовлетворять условию Фано. Если таких кодов несколько, укажите код с наименьшим числовым значением.
Примечание. Условие Фано означает, что никакое кодовое слово не является началом другого кодового слова. Это обеспечивает возможность однозначной расшифровки закодированных сообщений.

Источник

КП 2018 этап Компьютерная азбука МК команды Enigma.jpg

[править] «Цифровой узор»

В Галерее растровой графики рисунки от нашей команды разместили Анна, Андрей и Ростислав 
Битва сильнейших
КП 2018 Битва сильнейших Enigma.jpg

[править] «Музыкальная шкатулка»

***


[править] Впечатления о путешествии

***


.

На главную страницу проекта


Персональные инструменты
Инструменты