Трехмерное моделирование на основе простых геометрических тел
Трехмерное моделирование
автор Дмитрий Куликов
Трехмерная анимация – раздел компьютерной графики служащий для построения объектов в трехмерном пространстве. Применяется для создания изображения в архитектурной визуализации, кинематографии, телевидении, компьютерных играх.
Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции трёхмерной модели сцены на экране компьютера с помощью специализированных программ.
При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира(автомобиль, здание, интерьер, человек), так и быть полностью абстрактной.
Для получения трёхмерного изображения требуются следующие шаги:
- моделирование — создание математической модели сцены и объектов в ней.
- рендеринг — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
Программные пакеты:
- Autodesk 3ds Max
- Blender
- Maya
- Lightwave
- SoftImage XSI
- Rhinoceros 3D
- Cinema 4D
- ZBrush.
- Wings3D.
карта знаний [1]
список ресурсов интернет(копия с бобра) [2]
Компас знаний [3]
Хороший учебник по программе blender [4]
Рекомендуемая литература:
- Дж. Ли, Б. Уэр. Трехмерная графика и анимация. 2-е изд. — М.: «Вильямс», 2002. — 640 стр.
- Д. Херн, М. П. Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. 3-е изд. — М.: «Вильямс», 2005. — 1168 стр.
- Э. Энджел. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL. 2-е изд. — М.: «Вильямс», 2001. — 592 стр.
- Г. Снук. 3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9. 2-е изд. — М.: «Кудиц-пресс», 2007. — 368 с. ISBN 5-9579-0090-7.
- В. П. Иванов, А. С. Батраков. Трёхмерная компьютерная графика. Под ред. Г. М. Полищука. — М.: «Радио и связь», 1995. — 224 с
Другие ресурсы по теме статьи
- Phun - 2-х мерное моделирование на основе простых геометрических объектов