Графика Скретч
Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
Команда | Русский вариант | Назначение |
---|---|---|
switch to costume () | |
перейти к костюму (можно выбрать костюм героя) |
change costume by() | Изменить значение костюма | Изменить значение костюма на одну или несколько единиц. Имеет смысл только тогда, когда у нас несколько «импортных» костюмов. |
Say() | Сказать() | Сказать фразу, которую мы можем записать в окошечке команды. К сожалению только латинские буквы |
Say()for()sec | Говорить | Говорить () секунд. Реплика висит рядом с объектом |
Change() | Изменить | change (color, fisheye, whirl, pixalate, mosaic, brightness) effect by() – видоизменить объект по одному из перечисленных параметров на указанную величину. Ниже приводится перечень параметров, по которым можно видоизменять внешний вид объекта. Обратите внимание, что команды все больше напоминают обычные короткие предложения
|
clear graphic effects | Очистить графику | Очистить все графические эффекты. Если мы производили над объектом видоизменение, то в результате этой команды все они отменяются |
set size to ()% | Установить размер ()% | Установить размер объекта в процентах |
show | показать | Показать объект – он становится видимым |
hide | спрятать | Спрятать объект - он становится невидимым |
go to front | Перемещение в верхний слой | объект перемещается в первый слой |
go back () layers | Перемещение вглубь | Объект уходит на несколько слоев внутрь изображения. |
Costume# | значение костюма | Возвращает значение костюма, который в данный момент одет на нашем исполнителе. |
Команды приобретают смысл, когда Вы объединяете их в последовательность. Например:
- change fisheye effects by(25)
- wait 2
- change fisheye effects by(-25)
И птица начинает махать крыльями. Все команды применимы не только к подвижным объектам, но и фону! Т.е. мало того, что можно добавлять разные фотографии в качестве фона. Над этими фоновыми фотографиями можно совершать любые операции при помощи команд из фиолетового ящика.