Исполнитель Муравей. Поиски счастья (а142)
(→Решение) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{:Шаблон:Ошибка}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
== Задание == | == Задание == | ||
[[Изображение:Z_342.jpg|right]] | [[Изображение:Z_342.jpg|right]] |
Версия 09:50, 17 октября 2007
см. Ошибки летописи, Имя статьи, Правила летописи - статья должна быть исправлена! Посмотрите подобные статьи, не забывайте пользоваться шаблонами и помечать статьи соответствующими категориями! |
Задание
Жил-был Ивашка-Мурашка. И решил он по свету пойти, счастья себе поискать. Долго ли, коротко ли ходил Мурашка по свету, и пришел, наконец, он в город белокаменный, и встретил он в этом городе старичка. И поведал Ивашка-Мурашка старичку мечту свою заветную – счастье найти. "Помогу я тебе, Ивашка-Мурашка", - сказал старичок. И рассказал легенду о волшебном камне, который лежит у столетнего дуба. Если добрый человек прикоснётся к камню, то осветит ему камень три дороги к счастью. Отправился Ивашка-Мурашка за счастьем. Вот и камень перед ним. Прикоснулся Мурашка к камню. И засветился камень синим, красным и жёлтым огнями, освещая три заветных дороги.
Пошёл Ивашка-Мурашка по жёлтой дороге: разлилась река могучая и затопила поля и деревни. Силён был Мурашка, преградил камнями путь воде. Счастливые жители лагодарили Ивашку-Мурашку.
Пошел Мурашка по красной дороге, и увидел он у подножья горы трех маленьких орлят, выпавших из гнезда. Занес Ивашка орлят в гнездо на вершину горы. Поблагодарила счастливая орлица Ивашку-Мурашку.
Пошёл Ивашка-Мурашка по синей дороге, и увидел он три бочки: с квасом, с молоком и с водой. Принес Мурашка бочку с водой к столетнему дубу и полил его. Счастливый дуб поблагодарил Ивашку-Мурашку шуршанием листьев.
Вернулся Мурашка к волшебному камню счастливым человеком. А около камня стоял новенький компьютер, на мониторе которого горели слова: "Поиски счастья. Исполнитель Ивашка-Мурашка!"
Францев Александр, 6 б
Теория
ВЫБОР
В условном алгоритме очень строгое ограничение: либо условие истинно, либо ложно. Таким образом, мы выбираем одно из 2-х возможных действий. Но нам часто приходится иметь дело с более многообразными ситуациями – из многих возможных вариантов выбрать что-то одно. К примеру, стоит всадник на распутье 3-х дорог, а перед ним камень: “Направо пойдешь – коня потеряешь, налево пойдешь – головы не снесешь, прямо пойдешь – жену найдешь”. Теперь приходится выбирать не одно из 2-х, а одно из 3-х возможных действий.
Конечно, можно воспользоваться условным алгоритмом, но выглядеть он будет довольно сложно: одни условия вложены в другие.
В таком случае при составлении программы удобно пользоваться не ветвлением, а другой конструкцией, которая называется выбор.
Выбор – это алгоритм, в котором предполагается выбор одного из нескольких
возможных действий.
Конструкция выбор на языке исполнителя Муравья имеет вид:
выбор (цвета/направления)
когда <условие 1>:
<группа операторов 1>
когда <условие 2>:
<группа операторов 2>
...
когда <условие N>:
<группа операторов N>
[иначе
<группа операторов>]
все
Решение
начало вправо 1 вверх 1 выбор цвета когда кубик желтый: вниз 2 влево 4 повторить 3 раза вверх 3 вниз 3 вправо 1 кц вверх 1 когда кубик красный: вниз 2 вправо 3 для б от 1 до 3 шаг 1 делать вверх б вниз б влево 1 кц когда кубик синий: вниз 2 влево 1 повторить 3 раза вниз 1 вверх 1 влево 1 кц вниз 2 вправо 4 все конец