UbiCase/Конь короля Артура
Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
(Различия между версиями)
(Новая страница: «{{subst:КарточкаUbiPlaceCase}}») |
|||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
{{Шаблон:UbiPlace/Case | {{Шаблон:UbiPlace/Case | ||
| Название кейса= | | Название кейса= | ||
+ | | Проблема кейса= | ||
| Целевая аудитория= | | Целевая аудитория= | ||
| Чему научаются ученики в рамках кейса= | | Чему научаются ученики в рамках кейса= | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
| Необходимость места = | | Необходимость места = | ||
| Описание кейса = | | Описание кейса = | ||
+ | | Когда был реализован = 1994 | ||
+ | | Перспективы развития = В дальнейшем проект развивался в рамках театрального проекта Cypres | ||
+ | | Проблема кейса= Компьютер как театральная мастерская | ||
}} | }} |
Текущая версия на 12:54, 21 ноября 2010
Проблема кейса | Компьютер как театральная мастерская |
Целевая аудитория | |
Чему научаются ученики в рамках кейса | |
Цифровые технологии | |
Предметные области | |
Места реализации кейса | |
Необходимость места | |
Описание кейса | |
Когда был реализован | 1994 |
Перспективы развития | В дальнейшем проект развивался в рамках театрального проекта Cypres |