Проект группы 3

Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
''Проект:'' '''Компьютерные игры – благо или зло цивилизации?'''
 
''Проект:'' '''Компьютерные игры – благо или зло цивилизации?'''
  
''Авторы:'' Чеботарева Светлана Александровна (ММЦ 74212, Челябинск);
+
''Авторы:''  
 +
 
 +
Чеботарева Светлана Александровна (ММЦ 74212, Челябинск);
 +
 
 
Кононова Татьяна Николаевна (ММЦ 74206, Челябинск);
 
Кононова Татьяна Николаевна (ММЦ 74206, Челябинск);
 +
 
Мелентьева Ирина Леонидовна (ММЦ 74208, Челябинск);
 
Мелентьева Ирина Леонидовна (ММЦ 74208, Челябинск);
 +
 
Динмухаметова Лилия Ринатовна (ММЦ 74209, Челябинск).
 
Динмухаметова Лилия Ринатовна (ММЦ 74209, Челябинск).
  
[[Изображение:.gif]]
+
[[Изображение:Autor.gif]]
  
 
«Я понял, что все вещи, которых я боялся и которые боялись меня, являются добрыми или злыми лишь в той мере, в какой они воздействуют на мой разум».
 
«Я понял, что все вещи, которых я боялся и которые боялись меня, являются добрыми или злыми лишь в той мере, в какой они воздействуют на мой разум».
Строка 19: Строка 24:
 
''Проблемные вопросы:''
 
''Проблемные вопросы:''
  
1.  Наносят ли компьютерные игры вред здоровью?
+
1.  Наносят ли компьютерные игры вред здоровью?
2.  Обедняет ли виртуальная реальность реальную жизнь?
+
 
 +
2.  Обедняет ли виртуальная реальность реальную жизнь?  
 +
 
 
3.  Влияет ли увлечение компьютерными играми на уровень успеваемости?  
 
3.  Влияет ли увлечение компьютерными играми на уровень успеваемости?  
  
Строка 26: Строка 33:
  
 
1. Исследование влияния компьютерных игр на здоровье.
 
1. Исследование влияния компьютерных игр на здоровье.
 +
 
2. Исследование распорядка дня.  
 
2. Исследование распорядка дня.  
 +
 
3. Исследование зависимости качества успеваемости от времени, затрачиваемого на игры.
 
3. Исследование зависимости качества успеваемости от времени, затрачиваемого на игры.
 +
 
4. Исследование зависимости качества успеваемости от предпочитаемого типа игр.
 
4. Исследование зависимости качества успеваемости от предпочитаемого типа игр.
  
 
''Комментарий:''
 
''Комментарий:''
  
Мы видим этот проект проектом как минимум третьего уровня (т.е. педагог участвует в нем на этапах постановки проблемы и подведения итогов. Проведение исследований и вообще работа над проектом отдается на откуп детям).
+
Мы видим эту работу как проект минимум третьего уровня (т.е. педагог участвует в нем на этапах постановки проблемы и подведения итогов. Исследования разрабатываются и проводятся детьми самостоятельно).

Текущая версия на 18:21, 28 октября 2006

Проект: Компьютерные игры – благо или зло цивилизации?

Авторы:

Чеботарева Светлана Александровна (ММЦ 74212, Челябинск);

Кононова Татьяна Николаевна (ММЦ 74206, Челябинск);

Мелентьева Ирина Леонидовна (ММЦ 74208, Челябинск);

Динмухаметова Лилия Ринатовна (ММЦ 74209, Челябинск).

Autor.gif

«Я понял, что все вещи, которых я боялся и которые боялись меня, являются добрыми или злыми лишь в той мере, в какой они воздействуют на мой разум». Б. Спиноза

Цель проекта: Подвести детей к мысли, что из увлечения компьютерными играми можно извлекать пользу, не нанося при этом вреда здоровью.

Участники проекта: учащиеся 10 класса. Проект должен быть реализован во внеурочное время, продолжительность работы - одна четверть. Проект охватывает биологию, информатику, психологию.

Основополагающий вопрос:Компьютерные игры – благо или зло цивилизации?

Проблемные вопросы:

1. Наносят ли компьютерные игры вред здоровью?

2. Обедняет ли виртуальная реальность реальную жизнь?

3. Влияет ли увлечение компьютерными играми на уровень успеваемости?

Исследования учащихся:

1. Исследование влияния компьютерных игр на здоровье.

2. Исследование распорядка дня.

3. Исследование зависимости качества успеваемости от времени, затрачиваемого на игры.

4. Исследование зависимости качества успеваемости от предпочитаемого типа игр.

Комментарий:

Мы видим эту работу как проект минимум третьего уровня (т.е. педагог участвует в нем на этапах постановки проблемы и подведения итогов. Исследования разрабатываются и проводятся детьми самостоятельно).

Персональные инструменты
Инструменты