Исполнитель Муравей

Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Архив событий)
(Архив событий)
Строка 27: Строка 27:
  
 
== Архив событий ==
 
== Архив событий ==
 +
В данном разделе будут представлены материалы по прошедшим мероприятиям (олимпиады, конкурсы, семинары).
  
 
== Обсуждение ==
 
== Обсуждение ==
 
[[Обсуждение:Исполнитель Муравей]]
 
[[Обсуждение:Исполнитель Муравей]]

Версия 11:10, 12 октября 2007

Сегодня во многих школах изучение темы "Алгоритмизация" начинается на уроках информатики с 3 класса. Это обусловлено тем, что психологические возрастные особенности учеников позволяют учителю провести первое знакомство с алгоритмами и бездумными исполнителями в игровой, занимательной форме. Бездумный исполнитель воспринимается детьми как сказочный герой, персонаж компьютерной игры, поэтому очень важен выбор исполнителя и его компьютерной среды.

Творческим коллективом школы №205 г.Новосибирска под руководством главного методиста ОблЦИТ Дедовой Ларисой Викторовной был разработан комплекс программ, предназначенный для компьютерного сопровождения темы "Алгоритмизация" в 3 - 6 классах. Основой для создания компьютерного исполнителя послужила книга "Муравьиные сказки" Г.Н. Гутмана и О.М. Карпиловой.

При работе с Муравьем учащиеся получают:

  • представление об алгоритме как упорядоченной последовательности действий и способах записи этой последовательности;
  • представление о бездумном исполнителе и системе его команд;
  • представление об обусловленных и циклически повторяющихся действиях;
  • навыки выполнения алгоритмов;
  • представление о зависимости результата выполнения алгоритма от исходных условий;
  • представления о переменной, изменении значения переменной во время выполнения алгоритма.


Наступающие события

Архив событий

В данном разделе будут представлены материалы по прошедшим мероприятиям (олимпиады, конкурсы, семинары).

Обсуждение

Обсуждение:Исполнитель Муравей

Персональные инструменты
Инструменты