Мастер-класс Создание интерактивной игры с использованием технологического приёма Универсальный тренажёр

Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (Интерактивная игра в формате презентации)
м (Интерактивная игра в формате презентации)
Строка 11: Строка 11:
 
'''Тема мастер-класса''': ''Создание интерактивной игры, посвящённой Году театра в России, с использованием технологического приёма "Универсальный тренажёр"''.
 
'''Тема мастер-класса''': ''Создание интерактивной игры, посвящённой Году театра в России, с использованием технологического приёма "Универсальный тренажёр"''.
  
'''Авторы  мастер-класса''': ''[[Участница:Милана Казакова|Бушуева Милана Сергеевна]],[[Участник:Серавина Жанна Алексеевна|Серавина Жанна Алексеевна]], [[Портфолио_Никоновой_Елены_Павловны|Никонова Елена Павловна]], учителя начальных классов МБОУ СШ №3 г. Павлово Нижегородской области''.
+
'''Авторы  мастер-класса''': ''[[Участница:Милана Казакова|Бушуева Милана Сергеевна]], [[Участник:Серавина Жанна Алексеевна|Серавина Жанна Алексеевна]], [[Участник:Никонова Елена Павловна|Никонова Елена Павловна]], учителя начальных классов МБОУ СШ №3 г. Павлово Нижегородской области''.
  
 
'''Цель''': ''повышение уровня компьютерной грамотности педагогов; создание интерактивной игры по теме "Театр" для организации работы учащихся во внеурочное время''.
 
'''Цель''': ''повышение уровня компьютерной грамотности педагогов; создание интерактивной игры по теме "Театр" для организации работы учащихся во внеурочное время''.

Версия 13:37, 14 июня 2019

Бушуева М.С. Логотип мастер-класса.jpg

Содержание

Интерактивная игра в формате презентации

Тема мастер-класса: Создание интерактивной игры, посвящённой Году театра в России, с использованием технологического приёма "Универсальный тренажёр".

Авторы мастер-класса: Бушуева Милана Сергеевна, Серавина Жанна Алексеевна, Никонова Елена Павловна, учителя начальных классов МБОУ СШ №3 г. Павлово Нижегородской области.

Цель: повышение уровня компьютерной грамотности педагогов; создание интерактивной игры по теме "Театр" для организации работы учащихся во внеурочное время.

Задачи:

1. Создание шаблона презентации.

2. Разработка заданий игры.

3. Создание интерактивной игры с использованием технологического приёма "Универсальный тренажёр".

Требования к участникам:

  • владение навыками работы с компьютером;
  • владение навыками работы с веб-браузерами (выход в Интернет, наличие электронной почты);
  • умение организовать систематическую самостоятельную работу для выполнения заданий мастер - класса.

Используемые технологии: ресурсы интернет, технологии "Универсальный тренажёр".

Участники: [Таблица самозаписи, не забудьте указать тему Вашей игры (название)]

Время проведения мастер-класса: 1 июля - 20 августа 2019 года.

Вид обучения: асинхронный виртуальный мастер - класс, слушатели самостоятельно изучают предложенный теоретический материал, выполняют практические задания в любое свободное время.

Форум мастер-класса: просьбы о помощи, обсуждение работ, вопросы-ответы, советы и рекомендации участников мастер - класса [ссылка]

Примеры интерактивной игры:

ЭТАП 1. Шаблон презентации. 1 - 10 июля

Выберите тему игры из предлагаемых или определите тему самостоятельно.

1. Скачайте один из шаблонов игры.

2. Переименуйте презентацию - Игра ФИО педагога.

3. С помощью образца слайдов приведите слайды в презентации к единому образцу (создать шаблон).

4. Загрузите презентацию в Облако или Яндекс диск.

5. Вставьте ссылку на Вашу игру в [Таблицу продвижения], столбец "Этап 1" - да.


Если у Вас есть вопросы, Вы можете задать здесь.

ЭТАП 2. Оформление титульного слайда. 10 - 15 июля

1. Согласно Закону об авторских правах на титульном слайде напишите:

  • название игры,
  • автора,
  • должность,
  • место работы.

2. Загрузите презентацию в облако или яндекс диск.

3. Вставить ссылку на Вашу игру в [Таблицу продвижения], столбец "Этап 2" - да

Если у Вас есть вопросы, Вы можете задать их здесь.

ЭТАП 3. Разработка заданий игры. 15 июля - 10 августа

1. В шаблон добавьте вопросы-задания и ответы (правильный и предполагаемые).

2. Замените изображения, подтверждающие правильный ответ в соответствии с темой вопроса (правая клавиша мыши - заменить изображение).

3. По желанию добавьте аудио сигналы, подтверждающий правильный/неправильный ответы.

4. Вставьте ссылку на Вашу игру в [Таблицу продвижения],столбец "Этап 3" - да

ЭТАП 4. Оформление ссылок на ресурсы. 10 - 20 агуста

Как оформить ссылки на используемые ресурсы в авторской презентации. то такое "скрытая" ссылка.

  • Оформите скрытые ссылки на ресурсы, используемые Вами при создании игры.
  • Пример 1.
  • Пример 2.

Вставьте ссылку на Вашу игру в [Таблицу продвижения], столбец "Этап 4" - да

Галерея интерактивных игр "Театральный вернисаж". 20-25 августа

  • Игра
  • Игра
  • Игра
  • Игра
  • Игра
Персональные инструменты
Инструменты