Энциклопедия вычислительного мышления
Эта страница содержит описания и организационную схему устройства энциклопедии вычислительного мышления. Предварительные материалы для этой энциклопедии представлены в статье Children Learning to Code Book
Из чего состоит энциклопедия:
- Фрагменты образовательных стандартов, связанные с формированием вычислительного мышления
- Обучающие среды (языки программирования)
- Образовательные практики - сценарии
- Материалы и механизмы, используемые в процессе обучения (пока этого нет, но понятно как это выглядит)
- Места, где происходит освоение навыков вычилительного мышления (очень спорный пункт)
Содержание[убрать] |
Фрагменты стандартов
Мы берем перечень документов, которые определяют требования к умениям и из этих документов делаем нарезку. Например, берется документ ISTE standards for students (2017) вырезаем из документа кусочки отдельных требований и все эти кусочки складываем в категории Категория:ISTE Standards. Точно так же мы можем поступить с отечественными ФГОС и получим такие примеры. Потом поправлю на правильную вставку через запрос.
Analyze age-appropriate data
Type of Literacy | Digital, Цифровая |
---|---|
Ages | 5, 6, 7, 4 |
FieldActivity | Computational Thinker |
KSP | Skills |
Source | ISTE |
Language_Ru_Eng | English |
With guidance from an educator, students analyze age-appropriate data and look for similarities in order to identify patterns and categories
Представляет базовые типы и структуры данных
Type of Literacy | Цифровая |
---|---|
Ages | 16 |
FieldActivity | Knowledge Constructor |
KSP | Knowledge |
Source | ФГОС |
Language_Ru_Eng | Russian |
представляет базовые типы и структуры данных
И мы можем обращаться к свойствам страниц и доставать нужные.
Обучающие среды
Мы берем описания сред обучения, которые собраны в категории Категория:Язык_программирования и представляем их в энциклопедии. И получаем возможность отвечать на вопрос - какой язык лучше подходит для формирования умения, прописанного в требовании стандарта?
Например,
- Где растить Knowledge Constructor в 13 лет?
- Ответ AgentCubes, Agentsheets, Looking Glass, Mama, NetsBlox, Squeak
- что использовать для формирования умений цифрового гражданина в 14 лет
- Ответ - - ничего не нашлось :)
Сценарии образовательных практик
Пример - Scratch/HowTo/Hackathon/Manual - но, этот сценарий и его ремиксы написаны до того, как мы затеяли энциклопедию. И сейчас я вижу, что в ней кусочки могли бы быть связаны со средами и требованиями стандартов.
см. Хакатон/Путешествие в Сомовку
Материалы и механизмы
Например, Microbit - это же не язык программирования, а именно программируемое устройство и такие устройства должны быть собраны в отдельную категорию.
Места
Места переменчивы - опыт использования мест - см. UbiPlace