Цифровые объекты для субъектности сетевой деятельности
Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
Цифровые объекты для субъектности сетевой деятельности
Возможность создавать, редактировать, видоизменять, классифицировать и контролировать цифровые объекты лежит в основании большинства сценариев совместной сетевой деятельности. Освоение информационных компетенций приводит к увеличению уровня субъектности.
Примеры технических средств и сценариев B2
- Наш общий остров
- Странник
- Scratch проекты
- Медиатека нижегородской области