Цифровые объекты для субъектности сетевой деятельности

Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
Перейти к: навигация, поиск

Цифровые объекты для субъектности сетевой деятельности

Возможность создавать, редактировать, видоизменять, классифицировать и контролировать цифровые объекты лежит в основании большинства сценариев совместной сетевой деятельности. Освоение информационных компетенций приводит к увеличению уровня субъектности.

Примеры технических средств и сценариев B2

  1. Наш общий остров
  2. Странник
  3. Scratch проекты
  4. Медиатека нижегородской области
Персональные инструменты
Инструменты