Цифровые объекты для обогащения сетевой деятельности
Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
Цифровые объекты для обогащения сетевой деятельности
Цифровые объекты являются либо конечными продуктами совместной деятельности либо составными элементами продуктов. Сценарии проектов предполагают создание, видоизменение и совместное использование цифровых объектов. Пример социотехнической системы, основанной на многократном использовании цифрровых объектов в различных контекстах - Детский определитель животных в цифровых рассказах - расширение и обогащение текста, в качестве исходного материала в Scratch проектах, освоение возможностей SemanticMediaWiki.