Пятая отборочная игра второго сезона в Уссурийске

Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
Перейти к: навигация, поиск
Файл:Game5 24.JPG
Команда школы № 24 "ПК"
Файл:Game5 29g.JPG
Команда гимназии № 29 "STALKER"
Файл:Game5 29i.JPG
Команда школы-интерната № 29 "КМТС"
Файл:Game5 usvu.JPG
Команда УСВУ "SMS"
Файл:Game5 fizmat.jpg
Команда студентов 1 курса физмата УГПИ "Физмат


3 апреля на базе управления по информатизации и физико-математического факультета состоялась пятая (весенняя) отборочная игра второго сезона в стиле геокешинг среди школ г. Уссурийска и Уссурийского района.

В этот раз за право выхода в финал соревновались команды школы № 24 («ПК – Профессиональная Команда», капитан Беломаз Р.), гимназии № 29 («S.T.L.K.E.R», капитан Бабенко Р.), школы-интерната № 29 («КМТС – Кого Могли Того Собрали», капитан Стрельников С.), Уссурийского суворовского военного училища («SMS – Suvorov Military School», капитан Иванов П.) и студентов 1 курса физмата («Физмат», капитан Анкундинова Т.).

Игра проходила по прежнему сценарию: участники игры познакомились с GPS-навигацией и GPS-навигаторами, получили задания, которые позволили им определить какие именно объекты им придется искать. А таких объектов у каждой команды было 5. Причем у каждой команды были свои объекты.

Номер нужного объекта команда получала, когда «математик» решал математическую задачу и оперативно передавал эту информацию команде. После этого команды с помощью GPS-навигаторов находили эти объекты на улицах г. Уссурийска, фотографировались на фоне найденных объектов. А затем искали следующий объект. Хорошо, что в процессе поисков они подкрепили свои силы в столовой УГПИ. После возвращения на физмат, команды оперативно подготовили презентации отчеты о своих поисках. Команды на этот раз подобрались сильные. И потому игра прошла оживленно, интересно для участников и, конечно, с пользой.

Все команды выступили очень хорошо. Всего за час все задачки были решены (а от этого зависело как быстро команды найдут все объекты) и их решение доложено «принимателю задач» – декану физмата Горностаеву О.М. Пока команда бегала по городу и искала объекты, один участник команды, которого мы назвали «дизайнером», кропотливо создавал отчет о поисках команды, связываясь с ней посредством сотовой связи. Самыми быстрыми оказались те, кого «смогли собрать» (команда школы-интерната № 29). Они и получили дополнительный балл.

А какие презентации были созданы командами. Каждый участник команды был представлен – либо шаржем, либо «ласковыми» и теплыми словами. А оформление презентации «suvorov»’цев было весьма и весьма профессиональным. Но «проигрывало» отсутствием дополнительных сведений о найденных объектах. Что, наоборот, было именно выигрышным в презентациях «stalker»’овцев и команды «ПК». И физмат не ударил в грязь лицом – все решили, и почти все нашли (не могли только понять, что за объект был зашифрован подсказкой-анаграммой «РЕЛКАСИДЬ»).

Но все же на каждом этапе лучше была команда школы-интерната № 29 «КМТС». И потому участником финала признана эта команда.

Все участники игры получили свидетельства об участии в игре в стиле геокешинг, буклеты с информацией о физмате, и, конечно небольшие призы. Кроме того, каждая команда получила уникальный памятный диплом, на котором были изображены здание физмата и команда в полном составе.

Игра в стиле геокешинг всем участникам очень понравилась. Вот их оценка: «Нам очень понравилось участвовать в игре, узнавать и чувствовать свой маленький, но такой любимый городок!», «Все было просто отлично! Большое спасибо за предоставленное нам всем удовольствие провести свободное время в веселой компании!»

17 апреля состоится финал, где встретятся победители отборочных игр – команды школ №№ 8, 14, 25, 133 и победитель этой игры – команда школы-интерната № 29.

В финал вышла команда "КМТС".

Персональные инструменты
Инструменты