Образовательные политики и практики

Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

 [убрать

Введение

Статья, в которой формируется общее поле взаимодействия образовательных политик и образовательных практик.
Как происходит перевод образовательных политик в образовательные практики?


Представление образовательных политик

Образовательные политики и Нормативные документы в сфере образования не содержат прямых указаний о том, как добиваться необходимых результатов. См. результаты проекта Выпускник2020

ФГОС, PISA, Структура ИКТ-компетентности учителей и другие документы задают желаемые ориентиры, но не связывают их с конкретными образовательными практиками.

Первые символы кода модуля соответствует англоязычным названием соответствующих подходов: TL - Technology Literacy, KD - Knowledge Deepening , KC - Knowledge Creation.

Применение ИКТ (TL) Освоение знаний (KD) C Производство знаний (KC) D - Неизвестное развитие
1 Понимание роли ИКТ в образовании

Policy & Vision = политика и видение будущего

1A Знакомство с образовательной политикой

Учителя знакомы с образовательной политикой и умеют рассказать на профессиональном языке, почему их педагогические практики соответствуют этой политике и как её реализуют

1B Понимание образовательной политики

Учителя должны обладать глубоким знанием национальной политики и ее приоритетов, чтобы разрабатывать, модифицировать и реализовывать педагогические практики, которые соответствуют этой политике и ее приоритетам.

1C Инициация инноваций

Учителя понимают замысел, лежащий в основе образовательной политики, способны внести вклад в обсуждении стратегии развития образования, а также в разработку и реализацию программ развития школы, направленных на достижение целей этой политики.

1D
2 Учебная программа и оценивание 2A Базовые знания

Учителя отлично знают образовательные стандарты и требования к оцениванию образовательных результатов по своему предмету, способны инкорпорировать средства ИКТ в свою учебную программу.

2B Применение знаний

Учителя обладают глубоким знанием своего предмета и способностью гибко применять эти знания в разнообразных ситуациях, уметь формулировать комплексные проблемы, решение которых позволяет оценивать понимание предмета учащимися.

2C Умения жителя общества знаний - умения 21 века

Учителя знают о комплексном характере процесса развития человека (включая когнитивное, эмоциональное и физическое развитие), в каких условиях школьники лучше учатся. Умеют предвидеть и эффективно реагировать на трудности, с которыми сталкиваются учащиеся, обладают соответствующими навыками, чтобы поддерживать этот процесс развития школьников.

2D
3 Педагогические практики 3A Использование ИКТ

Учителя знают где, с кем и когда использовать (не использовать) ИКТ в учебной работе и для изложения материала.

3B Решение комплексных задач

Учителя знакомы с личностно-ориентированным обучением, умело подают новую информацию и формируют проблемные задания; способны направлять работу учащихся по глубокому освоению материала; способны помочь учащимся разрабатывать планы, осуществлять и контролировать выполнение и получаемые результаты учебных проектов; умеют использовать формирующее оценивание, как основной инструмент для направления работы школьников.

3C Способность к самообразованию Self-Management

Учителя способны в явном виде демонстрировать (моделировать, показывать на своем примере) процессы учения (освоения знаний), а также создавать ситуации, в которых учащиеся используют свои развивающиеся способности учиться и производить знания.

3D
4 Технические и программные средства 4A 4. Базовые инструменты Педагоги должны знать базовые приемы работы с техническими и программными средствами; ПС, повышающие производительность труда; веб-браузер; коммуникационные ПС; средства презентационной графики; приложения для решения задач управления. 4B KD.4. Сложные инструменты

Педагоги должны знать о различных инструментальных ПС и приложениях для своей предметной области, уметь гибко использовать эти ресурсы в различных ситуациях, которые возникают в ходе решения задач и выполнения учебных проектов. Педагоги должны уметь использовать сетевые ресурсы, чтобы помогать школьникам вести совместную работу, получать информацию и общаться с внешними экспертами для анализа и решения выбранных проблем. Учителя также должны уметь использовать ИКТ для подготовки планов проектной работы и наблюдения за их выполнением в ходе проведения индивидуальных или групповых учебных проектов.

4C KC.4. Распространяющиеся технологии Pervasive tools

Педагоги должны уметь организовывать учебные сообщества в ИКТ- насыщенной среде, использовать ИКТ для развития умений учащихся производить знания и рефлексивно учиться постоянно.

4D
5 Управление образовательным процессом 5A TL.5. Традиционные формы учебной работы Педагоги должны уметь использовать средства ИКТ для работы со всем классом, в малых группах, а также для индивидуальной работы. Они должны предоставлять всем учащимся равный доступ к средствам ИКТ. среде. 5B KD.5. Группы сотрудничества

Педагоги должны уметь создавать гибкую учебную среду для работы в классе, включать в учебный процесс занятия, ориентируемые на интересы учащихся, и гибко использовать ИКТ для организации их совместной работы.

5C KC.5. Обучающаяся организация

Учителя должны играть роль лидеров, проводя обучение и методическую поддержку своих коллег при разработке и воплощении в жизнь видения (стратегии развития) своей школы как инновационного обучающегося сообщества в ИКТ- насыщенной образовательной среде

5D
6 Профессиональное развитие 6A TL.6. Компьютерная грамотность Учителя должны владеть навыками работы с ИКТ и знать веб-ресурсы, чтобы получать дополнительные учебно-методические материалы, необходимые для их профессионального развития. 6B KD.6. Помощь и наставничество Учителя должны уметь разрабатывать комплексные проекты и руководить их выполнением, сотрудничать с другими учителями и использовать компьютерные сети для получения информации, связи с коллегами и внешними экспертами, а также для своего профессионального развития. 6C KC.6. Учитель как мастер учения - Teacher as model learner (Учитель как пример учащегося)

Педагоги должны быть способны, мотивированы и иметь желание экспериментировать, непрерывно учиться и использовать ИКТ для построения профессиональных учебных сообществ, нацеленных на получение новых знаний.

6D
Применение ИКТ Освоение знаний C Производство знаний D - Неизвестное развитие

Представление образовательных практик

Существующие и предлагаемые образовательные практики, как правило, не связаны с образовательными политиками. См. материалы проекта Перспективные интернет-практики для школы.

Internet-Practice01.png

Средства

Сценарий (методика) включает действия, акты и ролевые действия Действие состоит из серии актов, в которых участвуют актеры, исполняющие необходимые для данного действия роли учеников, учителей и т.д.

IMS-LD02.png

Международный стандарт педагогического дизайна IMS Global LD специализированные средства создания сценария урока - Compendium LD см. http://compendiumld.open.ac.uk/

WikiLesson.jpg

Установление прямого соответствия между декларируемой образовательной политикой и осуществляемой педагогической практикой

Кейс, в рамках которого мы попробуем для конкретной среды проверить утверждение, что она позволяет осваивать умения, необходимые в 21 веке?

Среда Scratch формировалась и развивается для того, чтобы помочь современным школьникам и учителям осваивать навыки успешной деятельности в цифровой среде. В основании Scratch лежат идеи Пейперта о среде, в которой ученик будет самостоятельно проектировать, создавать и программировать цифровые объекты и в ходе этой продуктивной деятельности осваивать навыки критического мышления и совместного решения проблем.

В Scratch представлены такие необходимые в формировании Умений 21 века концепции как вычислительное мышление, вычислительное взаимодействия и вычислительная рефлексия.

В Scratch есть все необходимое для того, чтобы использовать и оттачивать ключевые методы вычислительного мышления (абстракция, декомпозиция, алгоритмы и распознавание паттернов. Мы можем собирать из кирпичиков модели любой сложности:

создатьклонсебя самоговсегдаесликасаетсяцвета?,тоЕдимДобычу иначеПоиск 

В социальной сети Scratch ученики могут устанавливать связи, обсуждать проекты, делать ремиксы, создавать студии и осваивать навыки командной сетевой деятельности.

Поскольку вся история действий в сети сохраняется, то ученики получаются возможность для групповой рефлексии.

В силу своих особенностей сегодняшний Scratch - это один из лучших связующих объектов, которым может объединить Сеть, Кодирование, Рефлексию, Эмерджентность, Творчество, Мультипликацию, Смешанное обучение, STEM & STEAM, домашнее обучение, робототехнику и кружковое движение.

Котенок Scratch - это любимый внук и прямой наследник черепашки Лого, 50-летний юбилей которой мы отмечаем в 2018 году, с которым можно думать и экспериментировать. За ним репутация и родословная, а при разговорах про инновации это имеет огромное значение. Объекты и средства с длинной родословной хороши тем, что при их развитии долгие годы велась селекция - многие вещи были подвергнуты жесткой критике и отброшены.

В дизайне Скретча воплощены конструктивистские принципы низкого порога, высокого потолка, широких стен и множества окон, которые позволяют новичкам создавать цифровые истории с нуля, подниматься на высоту настоящих профессионалов.

При создании Скретча продумывались не только медийные возможности - работа с музыкой, графикой и т.п., но и возможность совместных действий, Сетевого Взаимодействия, Самоорганизации и Эмерджентных феноменов, которые возникают при взаимодействии множества независимых участников. В Scratch 2.0 сделан переход от средства к сообществу, так что теперь трудно определить рань между средствами и сообществом, и когда вы начинаете просматривать проекты в сообществе, то вы в любой момент можете перейти на уровень просмотра кода - а как сделан проект и сделать собственный вариант этого проекта. Педагогический дизайн средства-сообщества побуждает вас сделать ремикс.


Таблица примеров связи умений 21 века и возможностей Scatch в формате

Требуемое умение Пояснение Практика Код

Доказательство достижения целей через анализ совершенных учеником действий

В таблице представлены критерии оценивания качества кода - какими языковыми конструкциями пользуется ученик в ходе создания проекта. Но, кроме этого у нас же есть и вся история его действий в сообществе, по которым мы так же можем судить об освоении умений необходимых для субъектно-направленных и организационно-направленных взаимодействий.

Критерии оценивания качества Scratch проектов, которые использует Dr.Scratch - http://www.drscratch.org/


Критерий Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3
Контроль Все команды в одном блоке (Начиная управлять спрайтами в среде Scratch, ученик, как правило, собирает последовательность команд и в длинную цепочку)

сказатьпоследовательность

Используются конструкции

повторить
и
всегда

Управление предполагает использование блоков повторить и всегда

Используются условия

повторятьпоканекасаетсяцвета?

Представление данных все величины определены в тексте программы (Если нужно пройти определенное количество шагов или сказать фразу, то эти количество шаги или текст фразы просто сообщаются спрайту исполнителю)

идти10шагов

используются переменные

задатьXзначение10

используем списки для хранения данных

идтиэлемент1изlistшагов

Абстракция один длинный исполняемый скрипт (Действия начинаются с использования уже готовых блоков-команд.

идти10шагов
поднятьперо

определяем новые блоки (ученик учится объединять команды и создавать на их основе новые командные блоки)

определитьРисуемДомблок
и потом используем
РисуемДом 

создаем клоны (Еще более высокий уровень абстракции связан с механизмом клонов, который позволяет создавать для отдельного спрайта его клоны)

создатьклонсебя самого

Интерактивное взаимодействие
когдащелкнутпо
Используем другие управляющие события

когдаклавишапробелнажата

внешние сигналы

еслигромкость>39,то

Синхронизация синхронизация поведения спрайтов через

ждать1секунд

синхронизация через

передатьБеги
и
когдаяполучуБеги

синхронизация через реакцию на изменения

когдафонменяетсянаЛес
или
ждатьдоХ=0

Параллельные действия Все действия запускаются по зеленому флагу

когдащелкнутпо

Действия запускаются в ответ на нажатия разных клавиш

когдаклавишапробелнажата

Действия запускаются в ответ на сообщения

когдаяполучусообщение1

Логика
есликасаетсяцвета?,то
есликасаетсяцвета?,тодуматьСтартиначедуматьФиниш
Совокупность условий

есликасаетсяцвета?иХ=0,то


Консультант

когдаяполучуИграй как консультантсоздатьклонсебя самогоповторятьпоканеX=Получилось!ПонятьЗамысел ПонятьЗатруднение ПредложитьРешение  Задача консультанта - Понять, что именно хочет сделать ученик и как ему можно помочьудалитьклон

Катализатор

когдаяполучуИграй как катализаторсоздатьклонсебя самогоеслиответ=Ничего не получается,тоЗажгиискру Запустипроцесс Задайвопрос Покажипримеры иначеудалитьклон Убери свои помогающие ручки! Если ученики никак не выберутся из тупика

Коннектор

когдаяполучуИграй как коннекторсоздатьклонсебя самогоповторятьпоканеNetwork=СамоорганизацияИскатьпартнеров Использоватьтег ИспользоватьWiki  Задача связного - объединять учеников с теми, с кем они могут вместе работать и учитьсяудалитьклон


Коллега

когдаяполучуИграй как коллегавсегдаидти10шаговповернутьнавыдатьслучайноеот0до180градусов КрутисьсменитькостюмнаУченик Побудь в роли ученикадуматьКак здорово узнавать и делать! Получай удовольствие от деятельности

Картограф

когдаяполучуИграй как картографдуматьВспомни про пивной ларек "Суточная активность млекопитающих вокруг пивного ларька"Собериданные  Scratch как и вики позволяет собирать данные о деятельностиСделайучениковисследователямисобственнойдеятельности  Скретчеграммы и викиграммыеслиLike>100,тосказатьЗдорово, когда тебя лайкаютеслиRemix>10,тосказатьЕще лучше, когда тебя используют Используй дерево ремиксов для командной рефлексии



Персональные инструменты
Инструменты